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素材まとめ3

●素材ライセンス(「永遠剣」著作権ガイドラインより引用)

著作権は村上ネビが保有します。

ご利用の際に保障はありませんが、
個人利用・商用利用ともに自由に可能です。
使用時の事前連絡・事後連絡は不要です。
色や内容の改変も、自由に可能です。

素材の使用時における
作者名・サイト名・素材名の表記は任意です。
(明記して下さるとありがたいです)

素材ファイルの直接の二次配布は禁止とさせて頂きます。
(作者の管理外での問題を防ぐ事が目的です)

●補足

フォントの透過色の変更や色の変更などを行う際は
EDGEなどドット絵ツールの使用を推奨。
「文字が白で影が黒」か「文字が白で影が青」あたりを推奨。

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2024年11月06日(水) アップロード
【横4縦48ドット超縦長数字フォント3版】

横線部分の太さを5ドットから3ドットにしたバージョン(比較用)

・村上ネビが自作ゲーム向けに自前で作ったフォント
・ゲームのスコア等表示用での16桁使用前提で調整したフォント
・合計64x48ドット(等倍)の領域を占有する事を想定

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2020年11月28日(土) アップロード
【横4縦48ドット超縦長数字フォント改訂版】

前バージョンの「縦16ドット毎のステンシル風区切り」を削除

・村上ネビが自作ゲーム向けに自前で作ったフォント
・ゲームのスコア等表示用での16桁使用前提で調整したフォント
・合計64x48ドット(等倍)の領域を占有する事を想定

『薄紅戦車』の自作ゲーム用。

1年半前くらいに作ったバージョンの超縦長数字フォントは改良があった。
いや、「改良」というより「ボツにした次案の方が優れていた」。
「ステンシル風の区切り」を設けた方が見やすかった気がしたが、
「ステンシル風の区切り」を設ける前の状態に戻した方が
可読性も視認性も高かった…今更の実験で痛感。

ただでさえ限界ギリギリの横幅の細さで、
しかも16桁も並べて使う事を前提にした作りだから
余計な情報や装飾を入れない方が見やすかったんだなぁ。
1年半経って気付くとは…そういう事もあるか。

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2020年04月06日(月) 完成、当サイト上とpixiv上へアップロード
2020年12月05日(土) 単色版を公開
2022年07月15日(金) フォント「eienken8x8ASCII」ttfファイル作成
2022年07月16日(土) フォント「eienken8x8ASCII」ttfファイル公開
2023年03月12日(日) 「S」にミスが見つかったため修正
2023年03月14日(火) ミス修正版にデータを差し替え
【8x8ドットASCIIコード+α対応フォント】

●命名「eienken8x8ASCII」

・ASCIIコード対応
・ASCIIコード以外もメジャーな記号と小さい数字を追加
・太さ1ドットで完全に統一
・数字、英大文字、英小文字、は横8ドット厳守
・数字、英大文字、は縦8ドット厳守
・影は右、右下、下の隣接ドットに付加
・英小文字は基本的に縦6ドット
・英小文字で下に長い字は1ドット浮かせて対応、上に長い字は字による

太さ1ドットのフォント、改定バージョン(通算3バージョン目くらい)。
これも『薄紅戦車』の自作ゲームに使うのが第一目的。

●追加

最下段に、「小さい数字」と「ASCIIコードではないが超メジャーな記号」を追加。
左から0~9、乗算記号、除算記号、円(JIS)、中点、空白記号。
一番左下端はわざと空けた。

●変更点

全体的に「枠をいっぱい使う」傾向に書き直した部分がある。

「*」「=」「^」「~」…横幅いっぱいに。
カッコ系全般…先端が端につくように変更
「A…形状変更、丸まった感じに
「P」、「R」、「S」…丸まった感じに変更
「X」…数学での書き方を取り入れた(まっすぐな「X」は乗算記号に引き継ぎ)

●補足事項

約7ヶ月後、
「更に改良を加えられないか」と少し改良実験をしてみたが、
結局このバージョンを超える分かりやすさを実現出来ず。
(その実験バージョンについては未アップロード)
ミス等無ければ、コレで最終版になりそうな予感。

●ミス修正

2023年03月12日(日)、
大文字「S」の書き終わりの右に影が入っていない凡ミスが判明。
即時修正作業はしたものの、アップロードは2日後。
あくまでミス修正だけなので、ファイル名中の日付はそのまま。

●「eienken8x8ASCII」ttfファイルについて

ttfファイル作成ツール「BitFontMaker2」で作成。
インストールすれば「eienken8x8ASCII」フォントが加わる。
基本になるASCIIコード全94文字と、
JIS対応用の円マーク、合計で全95文字を収録。

★「eienken8x8ASCII」ttfは専用ページにて公開中!

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