日記のトップに戻る

村上ネビ戦記・2026年02月

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月28日(土)…寝寝寝大王

体力回復で長く寝た。
長く寝すぎた、起きたら16時とかだった!

「村上ネビ著作物の利用規約」を第9版から第10版に更新。
結局急ぎで書き足していたから抜けが多くなっていたんで、
休憩しつつもう少し見直して整理していった感じ。

わざと少し疲れて早く寝ることを目的に『スプラトゥーン3』をちょっと。

まず「サイド・オーダー」、ノーリトライノーハッキングでの
オーダーシューター「4号のパレット」を久しぶりに気楽にプレイ。
のんびり触ったが27Fでやられて終了。

・貫通、射程、塗り、おそくした敵ダメージが1個も出ない超クソ運
・27Fで「最難関2種と難関重トラブル(暗黒)1種の三択」という超クソ運
というとんでもない内容になっていたから、
サイドオーダーやってて個人的に多分過去最悪の運だったかな。
正直、思わず笑ってしまった。

シューターはかなりのチップ運が必要なのと、
慢性的火力不足なのとで難度がかなり高いかもしれない、
今になって改めて考えると…。

あと、幸か不幸か20Fでイカイノカノンが出なかった。
他の全11種のパレットのノーリトライノーハッキングクリアを経て、
20Fイカイノカノンを仮想敵とした研究を相当行ったつもりだったが…。
「4号のパレット」で20Fイカイノカノンとの対戦カード、まだ実現せず。

あとバトルはほどほどに嗜む程度にプレイ。

ヴァリアブルローラーフォイルの扱いにも慣れてきたなぁ。
特にバンカラマッチは今「勝率20%」な暗黒期でなくて気楽なのと、
敵味方の動きや戦い方が「自分もついていける範囲」では
試合の形にある程度以上ちゃんとなってきているのと、
ほどほどに楽しい感じに戻ってきてはいる。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月27日(金)…魔の日

仕事は泥沼、嫌になるな。
昨日の急ぎでの利用規約更新作業での疲れも残っている。

昨日今日は、かわいい鳩を間近で見られたな。
出退勤中の数少ない癒やし。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月26日(木)…「村上ネビ著作物の利用規約」ももう第9版

急遽、「村上ネビ著作物の利用規約」を第8版から第9版に更新。
理由は下記、文化庁のバカ丸出しの超怪しい新制度に対する
防御策としての加筆を大急ぎでやらされたせい。
手間!!

何のことなのかというと…。

文化庁の2つの新制度
・「分野横断権利情報検索システム」
・「個人クリエイター等権利情報登録システム」
これが今日10:00から運用を開始するという話のこと。
どちらも再来月開始予定の「未管理著作物裁定制度」関連。

そのあたりは下記の公式ページで発表されていた。
https://www.bunka.go.jp/koho_hodo_oshirase/hodohappyo/94333101.html
とにかく問題なのは、「この制度開始発表の公開日が一昨日」という事。

いきなり不意討ちで制度運用開始とか、やり口が汚えな。
今朝にBlueskyで見かけるまで、把握できていなかった。

明らかに政府と文化庁が暴走し始めてるんだよなぁ…。

・新制度3つとも案段階でパブリックコメントで散々指摘があったのに無視
・「制度運用開始の日付時刻」の広報告知がたった2日前という不意討ち
・政府と文化庁が露骨にAI推進したがっているのを未撤回

端的に言うと、こんな感じの状況。
ここまでのことを考えると、何も信用できない。
「海賊版防止」とかみたいな耳障りがいい説明はしてはいるけど、
その通りに運用される可能性はゼロだと思う。

日本政府や文化庁と多くの政治家の考えは十中八九、
下記のような感じと考えるのが自然だろう。

・「文化庁の制度を無視したら未管理著作物扱い」という事にしたい
・著作者の権利を弱めて「国の権利の方が著作者より強い」状態にしたい
・日本憲法の財産権や日本法の著作権を無意味な骨抜きにしたい
・国主導でAIに好き勝手に創作物を喰わせて好き勝手に利用したい
・日本が加盟済みのベルヌ条約と万国著作権条約が邪魔になってきた

この通りならあまりにも邪悪すぎるし、
そうでないなら抜け穴だらけで頭が悪すぎるし、
まあどっちにしろ随分舐めた真似をしてくれたな。
…というのが、正直な感想。

ただ、上記のような悪用や制度強化をしたらその瞬間に
「制度自体が違憲かつ違法だから無効」ってなるとは思うけどね。
そもそも日本法に含まれる著作権と著作者人格権の内容が
日本が加盟済みのベルヌ条約に則る「無方式主義」である以上は。

いち省庁に過ぎない文化庁が
自分達の都合良く好き勝手に僭称する「制度」より、
既存の「憲法」「法律」「加盟済み国際条約」の方が
どう考えても優先度が高いはずだし。

死後70年経過で「著作権の保護期間」が終了して、
パブリックドメイン化した著作物相手に限定すれば
文化庁や悪党が制度を悪用して暴れ回ってもギリ許されるか…
という域は出ないだろうと思われる。
それも褒められた行為ではないんだが。

あと、上記全部を度外視してもまだまだ問題アリ。

文化庁、新制度の申請周りで
「DDoS攻撃」みたいな飽和攻撃をされる可能性は考えてないのか?
例えば人名やタイトルを数字にして
「0→1→2→…→1兆」みたいな大量登録されるとか。
イラストなら1ドット変えただけのものを大量登録されるとか。
なりすましが際限無く嘘申請してきて延々トラブル対応とか。

飽和攻撃みたいなシンプルな力業以外にも、
「登録名や図の内容がSQLインジェクション狙い」みたいな変化球は?
そんなのはデバッグやセキュリティの基本中の基本のはずだけど、
もし対策漏れで破られれば一撃で大惨事につながる。

実際のUI、時間間隔制限、点数制限とかの
何かの仕組みで防がれているならアレだけど。
防がれてなかったら、文化庁爆死しちゃわない?

「ちゃんとした制度登録者のオリジナル」でも、気になる点が山程ある。

仮に悪用や無理筋の拡大解釈を一切されなかったとして、
「登録時合法だったが後年法律が変わって違法になった登録物」は?
「登録時合法だと思ったが調査したら実は違法だった登録物」は?
「他者とのトラブルを招く登録物」は?
「文化庁をひたすら批判する登録物」は?

十分ありうる範囲だけど、どうするつもりなんだろうね。
痛い目に遭えば態度を改めるのかな、文化庁。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月25日(水)…ふふ、政府!やめないか!

政府がバカすぎて嫌になる情報がいっぱいだ。
…勘弁してくれないか。

そして今日の仕事は、まるで北斗逆死葬。
「北斗神拳伝承者は必ずやその動きをとる!!」
「拳を極めれば極めるほど無意識に死角に滑り込むのだ」
…そういうのは『北斗の拳』の中だけにしてくれ。

公私、色々勉強中!

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月24日(火)…FTPスーパー大切断

「村上ネビ連絡先」のディレクトリ配置を変更。
当初「link」ディレクトリ配下だったが、
当初「profile」ディレクトリ配下に変更。
この変更に影響があるリンク記述箇所も変更。

流行りの「lit.link」とかもそうだけど、
ああいう「自分の登録SNSや自サイトのリンク集」みたいなものは
プロフィール欄みたいに使ってる人が多い印象がある。
「profile」ディレクトリに変えたのはそれが理由。
まあ、どっちも似たようなものだし厳密でもないが…。

今借りているレンタルサーバーの「さくらインターネット」、
原因不明だけど相変わらず「FFFTP」でFTP操作をすると
頻繁に切断されて頭を抱えている。
前も書いたような気はするが。

ディレクトリ移動時が特に切断されやすい。
ほどほどの何秒か待ってからのテンポでディレクトリ移動すると
体感では少し切断されにくいようなんだけど、
早すぎても遅すぎてもダメで『パンチアウト』っぽさがすごい。
そもそも接続したらindex.htmlに辿り着けず切断される事もあるが。

さくらインターネット、FFFTP、ウチの回線、
どれが原因なのかはまださっぱり特定できていない。

パートナー・mから色々助言はもらったから、今度試すか…。
まずはFFFTP以外のFTPソフトを試してはみたい。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月23日(月)…サイト整理とデータ整理と書類整理

サイト整理中。
更新履歴には書いたけど、利用規約とリンク周りの加筆。
これで当分は落ち着くかなぁ…。

そしてPCとスマホのデータ整理。
1ヶ月か2ヶ月に1回くらいやっているバックアップも、
容量が結構重い関係で待ち時間が結構かかっている。
頻繁にやりすぎるとSSDに負荷もかかるし、とても難しい所。
今後も頭の隅に入れておかないと。

創作と資格の勉強への課題も多い。
今週末の用事が終わったら本格的に戻ろう。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月22日(日)…体力切れ頭痛

ちょっと遊びすぎたかな。
頭痛がしたり体力切れで半日くらい休んでいた。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月21日(土)…ハチマストダイ制覇

『スプラトゥーン3』、サイド・オーダー。

オーダーワイパー「ウツホのパレット」で、
ノーハッキングクリア達成できた!
上層階でやられるパターンが3回ほど続いて、
4回目でのクリア達成だったかな。

このオーダーワイパーをもって、
全パレットのノーハッキングクリア達成!
もちろんノーリトライで!

ちなみにリトライありの記録はリトライの印がつく他、
そもそもオクタシューター「ハチのパレット」は
リトライできない事が明言されている。

以下、達成順。
・オーダーシューター「4号のパレット」
・オクタシューター「ハチのパレット」
・オーダーブラシ「ブキチのパレット」
・オーダースロッシャー「マンタローのパレット」
・オーダーシェルター「イイダのパレット」
・オーダーローラー「アオリのパレット」
・オーダーマニューバー「ヒメのパレット」
・オーダーブラスター「スパイキーのパレット」
・オーダースピナー「DJタコワサ将軍のパレット」
・オーダーチャージャー「ホタルのパレット」
・オーダーストリンガー「フウカのパレット」
・オーダーワイパー「ウツホのレット」

これでサイドオーダーの
ノーリトライノーハッキングは卒業かなー。
かなりキツかったが面白かった!
ハチマストダイすぎたが。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月20日(金)…グダグダ闘神奥義

闘神奥義みたいな長大な手間の仕事!
今日はそんなのばっかりだったなぁ。

勉強と、転職の準備と、『薄紅戦車』の制作と、
仕事で体力と時間がとられすぎてなかなか進まなくて困る。

ただでさえ全体的に拘束時間が長くて疲れが残るのに、
業務外にまであれこれやらせようとしたりするな!
それをやらせるだけの報酬渋るくせに!

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月19日(木)…準備してなさすぎ君

今日の仕事、ひどかったなあ。

お偉方の見積もりが甘くて、準備も足りない。
細かい手順が共有されてなきゃいけないのに、
細かい手順の説明をメチャクチャ渋られる。

自称上司なのに最低限のこともやる気が無いなら、
邪魔だからもう来なくていい!
そんなんで困らせられたり残業したりするの、
すっげえうんざりしてる。

帰宅後、昨日作った連絡先リストへのリンクを各SNSに貼り付け。

ちょっと時間がかかったが、頑張った。
SNS毎やサービス毎にリンクがごちゃごちゃしてきたから、
ある程度落ち着いたら連絡先リストに一本化した方がいいか。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月18日(水)…Xサブアカdobato255卒業

今日は色々整備してました。
なんだかんだで時間がかかるなあ、こういう事って。
今後の活動を円滑にするには、必要経費の手間ってところか。

まず、X(旧Twitter)におけるサブアカウント「dobato255」を削除。

ある程度以上、「移転先の告知」が進んだと判断した為。
これで現時点ではX(旧Twitter)完全撤退となる。

ドバト二百五十五アカウントでは鳩の写真しか画像が無かったが、
それさえも「Xの悪質な現規約」だと凄まじい悪用をされた上で
何かあったら責任をこっちに押し付けられる事になって危険なので…。

そしてサイト整備。

「村上ネビ著作物の利用規約」を、第7版から第8版に更新。
「配布した素材の二次配布」についての補足の追記を行った。
「配布素材をアセットとして組み込んで使用する」事は
二次配布にあたらないと定義…という旨の内容。

「村上ネビ連絡先」を、新規に作成。
名前の通り、サイトやメールアドレスや登録SNSをまとめたリスト。
現状では登録SNSや登録サービスが多くなってきており、
連絡先リスト専用のページが無いとかなり見辛くなってきた為。
リンクまとめサービス「lit.link」リスペクト。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月17日(火)…ブレイジング孔炉武

AIの社会実装に関する情報提供のお願い : 規制改革 - 内閣府
https://www8.cao.go.jp/kisei-kaikaku/kisei/forms/260210_forms.html

【Q】
AIの社会実装において、障害となる又は不十分な効果をもたらす
規制・制度についての情報提供のお願い

【A1】
内閣府の連中が「AI推進したい」以外見えなくなって、
ついに訳が分からない怪文書を出し始めたぞ

【A2】
というかそもそも「既存の規制や制度を調べる」のは政府の仕事だし、
専門職のお前らが知らない物を専門外の一般人が知っているわけないだろ

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月16日(月)…ダラダラ中

チマチマと色々準備中。

以前、パートナー・mからもらった
かつて使えたこのサイトの特殊な短縮URL2種が面白かったな。

https://iliiiiiilllll.llili.li/

https://loooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo.ong/
loooooooooOOoOooooooooooooOOOoOoooooooooooOOOoOoooooooooooOOOoooooooooooooOOOooO
OooooooooooOOOoOoooooooooooOoOOOOooooooooooOoOOOOoooooooooOOooOoOoooooooooOOoOoo
OoooooooooOOooOoOoooooooooOOoOOOooooooooooOOoOoOOoooooooooOOooOoOoooooooooOOoOOO
oooooooooooOoOOOooooooooooOOooOoOoooooooooOOooOoOoooooooooOOoOoOOooooooooooOoOOO
ooooooooooOOoOoOooooooooooOOOooooooooooooooOoOOOOng

以前「 https://eienken.eek.jp/ 」にリダイレクトされていた時期あり。
一定期間を過ぎたし、今はセキュリティ的に触らない方がいいとは思うが。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月15日(日)…アラピ服

パートナー・mと一緒に用事と買い物!
新しい服を一緒に選んで、いいものを買えて嬉しいな。
行ったことない地域だったんで新鮮だったなー。

ハンバーガーおいしかった!

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月14日(土)…トリミングドバト

「2026月02日14」…?
自分で普通に書き間違えてちょっと笑った。
自分の手元でスマートフォンで書いてる
案出しメモの最終更新日の記載時の話。

今日は病院と買い物。
パートナー・mと一緒に色々見られて嬉しいな。
洋食おいしかったぞ!

『スプラトゥーン3』、バトルは頑張ったが戦果が伴わない。

バンカラマッチはウデマエBに滞在しているが、
まだ直近ガチ50戦が10勝40敗周辺をうろついている。
ナワバリバトルも最近では、20戦30敗あたり。

現在の持ちブキのヴァリアブルローラーフォイルも、
使い勝手が分かってきたし今のギア構成が馴染んではきたが…。
これ、ヴァリフォが今日で熟練度3(経験値60000)になった所だけど、
多分熟練度5(1160000~1999999)のスプラシューターを基準に
ランクや内部レートが決まっているとしか思えないんだよなぁ。

ちなみにスプラシューターが経験値1444115(累積603勝)、
同性能の「ヒーローシューター レプリカ」が経験値645155(累積252勝)、
合計すると経験値2089270(累積855勝)だから熟練度6相当くらい。

それに対してヴァリアブルローラーフォイルは
経験値67035(熟練度3・累積25勝)…のはずなんだけど。
ここまでの敗北率の高さを考えると、ううむ。
ある程度以上スプラシューターと似た動きが出来て、
射撃中ヒト速がスシと同等(横振り)かそれ以上(縦振り)、
というあたりを考えてもランク(内部レート)底上げはやむなしなのか。

『スプラトゥーン3』、サイド・オーダーの方は順調。

オーダーストリンガー「フウカのパレット」で、
ノーハッキングクリア達成できた。
今回は一発クリア。

「移動スペシャル」「音波ダメージ」
「メイン射程」「メインショット貫通」
相性のいいこれらが速く揃ったのが勝因か。

ノーハッキングクリア未達成はあと1種、
オーダーワイパー「ウツホのパレット」だけだ。
これは難物だったりするのだろうか、ううむ。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月13日(金)…連絡先ページ作り中

バカな真似をされたせいで余計な調査が必要になって、
バカな真似をされたせいで余計な残業が入って、
仕事ではそんなしょうもない事が。
統率とれてない!

このサイトでの自分の連絡先一覧が長大になってきた。
連絡先だけを載せたページを1枚用意するため、
htmlファイル名を何にするか考えたり調べたり。

なんか昨日今日ずっと調べててちょっとイライラ。
でも結局、普通に「contact.html」「連絡先」にすることに。
チマチマ作業しているけど、完成は明日かなーこりゃ。
どっかのバカのせいで残業あったし、今日完成できなかった。

ビジネスとしてもプライベートとしても、
「色々載っている総合的な連絡方法リスト」という意味では、
英語用法では「contact」が一般的な感じになるみたい。
「contact」、ものすごく無難!

パートナー・mから勧められた「sns」とか、
他にも有力候補がいくつもあったんだけど…だからこそ迷った。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月12日(木)…ぐだちゅう

体力回復中…。

『スーパーボンバーマン5』の「凶悪ボンバー軍団」、
今改めて見るとみんな小さいグラフィックながら個性的でいいね。
バトルモードのプレイアブルキャラが一般ボンバーマン以外は
全員凶悪ボンバーの面々なのすげえなーってなる。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月11日(水)…Xメインアカeienken卒業

X(旧Twitter)におけるメインアカウント「eienken」を削除した。
各サービスやSNS、このサイトの各種リンクからも削除。

サブアカウント「dobato255」は連絡用に当分は残すけど、
それもそこまで長期的じゃない予定。
「移転先の告知」がある程度進んだら、サブアカ「dobato255」も消す。

pixiv「176602」と、関連サービス「BOOTH」のアカウントも、
XfolioとNewgroundsでの体制が整ったらアカウント消す可能性大。
pixivは正直、運営会社「ピクシブ株式会社」の素行不良が過ぎる。
アニメイトの系列会社なんだろ?
その有様で大丈夫か?

まずそもそも村上ネビとしての活動拠点は自サイト「永遠剣」だし、
しばらく前からSNSも既に移住先SNSでの活動がメインにしている所だし、
「一強だった私企業のサービスからの卒業」が最近最大のテーマだ。
X(旧Twitter)もpixivも凄まじい素行不良が目立つようになったが、
元は十数年間も世話になったサービスではあるからな…。

サービスが私企業の一強になれば、驕りや殿様商売や不法行為が始まる。
しかし反抗勢力も現れる…という時代の常を、今味わっている。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月10日(火)…25円

給料が安くて待遇がケチ、備品や消耗品の補充もケチ。
今の会社は「従業員への還元」まわりが寒いから転職したい。
早くMOS Excelとって、まともな仕事に転職する準備を
ちゃんと進めていかないと…体力と精神力をもたせたい。

まともな待遇で、ちゃんと貯金とか色々できて、
というのがそんなに憎たらしいのか。
パートナー・mにも申し訳が立たない。

『スプラトゥーン3』、バトルは絶不調。

バンカラマッチ、ウデマエA+だったがあまりにも勝てなさすぎる。
誇張抜きで「大真面目に全力を尽くした上での50連敗」が
視野に入りかねないような悲惨な事態になってきた。

アプリやゲーム内で確認できる「バンカラマッチの直近50戦」、
ここしばらく戦績が10勝40敗とかだったからな…ひどかった。
ウデマエリセットの存在を思い出し、
今更ながらウデマエリセットをしたらウデマエBに。

ブランクがありすぎる上、
武器をヴァリアブルローラーフォイルに持ち替えて日が浅いせい。
なんで最初にウデマエリセットを思い出さなかったかなあ…。

ヴァリアブルローラーフォイル、ナワバリバトルでは
今のところまだ勝率6割くらいを維持しているんだけど。

『スプラトゥーン3』、サイド・オーダーの方は好調。

オーダーチャージャー「ホタルのパレット」で、
ノーハッキングクリア達成できた。
「ホーミング」を1個取れて、なおかつ装備が揃ったら強い…
というのは分かってはいたが2回目のプレイで達成できるとは。
1回目は1Fで事故でやられたのが原因。

ノーハッキングクリア未達成はあと2種、
・オーダーストリンガー「フウカのパレット」
・オーダーワイパー「ウツホのパレット」
…普段ほとんど触らない種類の武器だし、
パートナー・mには「チップ運が悪いと自機性能が貧弱で難しい」と
既に警告されていたから最後まで残ったなぁ。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月09日(月)…ッん!!クソっ!クソ!!

某通販システムがバカすぎてキレそう。
状況を整理して問い合わせできるまで、1時間くらいかかった。

なんでスマートフォンを過信するんだ!
動作や入力やファイル選択がメチャクチャ不安定な場合が
けっこうあるのにホントもうなんでスマホ過信すんだよ!!

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月08日(日)…休ませてくれ

選挙の投票行きました。
雪が降っていて寒かったし、多くの党の主張が色々とアレだし、
気が滅入る中だけど頑張ってきた…悪化しないでくれ。

『スプラトゥーン3』、バトル。

珍しく、パートナー・mと組んでバンカラマッチ・オープンへ。
ブキはわたしがヴァリアブルローラーフォイル、
mがフィンセント・ヒュー。

9試合して2勝7敗(勝率22.2%)、2人のバンカラパワー1593.3だそうな。
今回はこの勝率でパワーの値がこうなるのか。
前は1100ちょっとくらいだったのに急激に上がりすぎ、
というかとんでもなく下振れしていた感はある。

バンカラマッチのオープンに2人組で行くと、明らかに
プレイヤー名や装備からして2人組のプレイヤーだらけだけど、
それにしても大幅に格上の2人組ばかりで滅入ってくるな…。
そりゃ勝率22%にもなる。

でも、まだ練習途中のヴァリアブルローラーフォイルで
試合がある程度形にできたり初歩的操作ミスが減ったりはした。
今はそれで我慢か、とりあえず。

『スプラトゥーン3』、サイド・オーダー。

オーダースピナー「DJタコワサ将軍のパレット」、
ノーハッキングクリア達成できた。
ある程度チップ運が良かったのもあるけど、一発クリア。

メインウェポンが一切鍛えなくても射程がかなりあり、
初期状態で200(バトル換算で20)×秒間15連射でDPS3000、
チャージ時間や燃費や塗りも悪くない…というのはかなり強いな。

サブウェポンが使い所皆無なスプラッシュシールドなのが難点だけど、
メインがあの高性能でスペシャルが汎用性高すぎるナイスダマ。
サイドオーダーの知識や攻略法が一通り分かっているなら、
ノーハッキングクリア目標だと最強パレットなんじゃないだろうか。
正直、チップ運が悪くても初期状態の強さで補えるというのは
圧倒的なアドバンテージだと思う。

ノーハッキングクリア未達成
・オーダーチャージャー「ホタルのパレット」
・オーダーストリンガー「フウカのパレット」
・オーダーワイパー「ウツホのパレット」

仕事の疲れが取れず、創作活動や用事が資格勉強の進みが悪い。
でも、そろそろ…というか明日からは復帰したいなあ。
Microsoft Officeはサブスクライブ契約だから月額料金かかるし、
資格取ったら正直契約解除したい。
転職も進ませたいし…。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月07日(土)…政治とスプラ3準備期間中です

仕事がらみのデータや書類の片付けをしたり、
明日の色々とアレな選挙のための最後の予習をしたり。

あーあーもう嫌になるな、アレな党と候補者だらけすぎる。
そして、自分が住んでいる場所の候補者も…。

そういえば、東京13区(東京都足立区)はヤバいね。
「国民の皆さんに汗を流して頂かないといけないですし、
場合によっては血を流して頂かないといけない事もあるかもしれませんが」
とかロマサガ3のアラケスみたいな事を言ってる某候補者が野放し。

これは普通にYouTubeで見られるよ。
まあ、わたしだったら四魔貴族みたいな事を言う政治家に
投票したいとは一切思わないがね。

『スプラトゥーン3』。

パートナー・mと一緒に
プラベさんぽとカメラ撮影をして楽しかった!
いっぱいスクショ撮ったぞ!

それと2人で組んでバンカラマッチのオープンにも行ったが、
場違いに強大な敵プレイヤーがガンガン現れすぎて大変だった。

ガチヤグラで1勝7敗、バンカラパワー1139.1。
まだヴァリアブルローラーフォイルの練習中なのもあるが、
勝率12.5%はなかなかキツいなー。
用事の合間にでも、気長に遊ぼう。

『スプラトゥーン3』サイド・オーダー。

オーダーブラスター「スパイキーのパレット」
今日2回目のプレイでノーハッキングクリア達成。
これでチャージ要素がないパレットは全部ノーハッキングクリア達成!

ノーハッキングクリア未達成は、チャージ要素があるパレット4種。
・オーダーチャージャー「ホタルのパレット」
・オーダーストリンガー「フウカのパレット」
・オーダーワイパー「ウツホのパレット」
・オーダースピナー「DJタコワサ将軍のパレット」
…「自分の練度の無さ」はストリンガーとワイパーが頭一つ抜けている。
通用しないようならバトルである程度練習しないと。

サイドオーダー作中かつノーハッキングでの進行だと、
オーダーブラスターは「劣化オーダースロッシャー」だなぁ。
爆発ダメージ、メイン連射速度、爆発サイズ、
この3つが育たないとマジで進行に著しい支障がある。

「メインショット貫通」が取りすぎると有害、
1個だと色々な事が出来るが注意しないと
爆風で敵が手前に飛んでくる危険性あり、
というのも曲者だったなぁ。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月06日(金)…Xメインアカウント撤退準備

X(旧twitter)のメインアカウント「eienken」は、
投稿した絵や写真が多くなりすぎた。
しかし自動削除系はAPI制限仕様で使用不可。

X運営の規約とAI周りで絵を権利的に好き放題されては困るし、
かといって有料過去ツイート削除サービスは
間接的にX運営に利益が行く形になるから嫌だし。
移住と共にメインアカウント削除したい理由はそれ。

まあ、告知や連絡をサブアカウント「dobato255」で
しばらくやったらサブアカウントも消す予定なんだけど。

『スプラトゥーン3』。

サイド・オーダー、
オーダーマニューバーこと「ヒメのパレット」も
何回かのプレイでノーハッキングクリア達成。

サイドオーダー作中では基本的にはもうとにかく
「劣化オーダーシューター」と言いたくなる性能なんだけど、
「スライドアタック」のカラーチップが入手できた時だけは別格。

概ね良くも悪くもシューターっぽい動きが通用する上、
スライドアタックは広範囲で持続が長い上に敵の大半が怯み、
しかも800ダメ(バトルで80相当)だから近接防御だけは非常に強力。
安易に連打していい技じゃないけど、オーダーブラシにあった
「追い詰められそうになったら咄嗟に塗り進みで轢いて怯ませる」技が
地味ながらかなり高性能だったのをさらに上回る。
簡単な内容ではなかったけど。

バトルの方も1週間ぶりにちょっと触って、
ヴァリアブルローラーフォイルを色んなギアで練習中。
「スプラシューターにある程度似た運用がどこまで通じるか」を
実験しつつ練習しているところなんだけど、面白いなー。
とりあえず壁塗りと広い床の整地が苦手なのは覚えた。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月05日(木)…ブラヴザ

楽天のCMで「神経ガス応援フェア」と聞こえた気がしたが、
実際には「新生活応援フェア」だった。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月04日(水)…ドバト二百五十五だ

X(旧Twitter)、
水面下で用意していたサブアカウントを連絡用として残し、
ここまで使っていたメインアカウント「eienken」を消す準備に入った。

何ヶ月か経ったら消すのか、適当な所でさっさと消すのか…
展望や作戦は明日からまた少しずつ考えていくとして、
もう別SNSに移住進行中と改めて告知し直すことに。

このサイト中と、各SNSや登録サービスでのリンク修正は
ちょっと時間と体力が今日は無いからまた今度にでも。

サブアカウントは…「dobato255」!

実は3年前から持っていたサブアカウントで、
ハンドルネームってほどではないが「ドバト二百五十五」名義。
好みや写真等でうっすら気付いていた人とか、
ほぼ当たっている人もいたとは思うが。

主にかわいい動物の情報を見る用として触っていたいたが、
ここしばらくのX(旧Twitter)の利用規約の凄まじい改悪が理由。
アレ、やっぱり自分の著作物の権利さえかなり危うくなるし。

数日前の『トリと木の実』作者である
インフィニットクリエイト氏への応援やSteamでのレビュー掲示、
、 これがX(旧Twitter)のメインアカウント「eienken」最後の役目か。
旧Twitter時代…2011年から15年間も世話になったな。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月03日(火)…ラッシング・ビート乱すごいいいよね

『ラッシング・ビート乱』、ロゴかっこいいなあ。
自分で作りたい『薄紅戦車VS鳩』のロゴの参考にしている。
オマージュになるのかはまだ未定だけど。

『ラッシング・ビート乱 複製都市』で最近知ったことの話。

タイトルロゴが超かっこいいのに、
海外版(SNES版)の『Brawl Brothers』の
タイトル画面でのタイトルロゴが正直ダサい。
マジで一体どうしちゃったの感がすごい。

MSペイントや『マリオペイント』みたいなソフトの、
基本機能の太い丸ペンで一発で書いた
配置確認用ラフみたいな文字だけのロゴ。
その文字への彩色も、色の仮置きをしただけみたいな彩色だし…。

グラフィッカーやデザイナーがちゃんと描いたとは思えないし、
ラッシングビートシリーズの雰囲気にも合っていない。
「わざとひどくして目立たせる」みたいな目的でもあったのか?
海外の情報を調べたら、真相が分かったりするのかな…。

『Brawl Brothers』、箱やカセットでのロゴは
シンプルながら雰囲気あるんだけどなあ。
タイトル画面の方は本当になんなんだ。

というか容量がある時代なのに、
なんで箱とタイトル画面でタイトルロゴが違うんだ。
SNESくらいの頃の海外だとよくある事なのか?

1作目『ラッシング・ビート』の海外版『Rival Turf!』は
箱やカセットのロゴは単色で超シンプルだけど雰囲気ある変形フォントで、
タイトル画面のタイトルロゴも概ね日本版に似せていて違和感は無い。

3作目『ラッシング・ビート修羅』の海外版『The Peace Keepers』は
箱やカセットのロゴもタイトル画面のロゴも、
どっちも細かいバリエーション違い程度の差でどっちもかっこいい。

来月33年越しに出る新作(!)、4作目『ラッシング・ビートX』は
遂に「国別のタイトル違い」が無くなって
全世界で『ラッシング・ビート乱』スタイルに統一された。
すごくかっこよくなってる!

で…2作目『ラッシング・ビート乱』の海外版『Brawl Brothers』だけ、
なんであんな事になっているのか意味不明すぎる。
なんなんだ…。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月02日(月)…いい鳩情報あるよ

いい鳩情報あるよ!
かわいい鳥の情報を仕入れて癒されている。

--------------------------------------------------------------------------------

●2026年02月01日(日)…トリと木の実仮面

『トリと木の実』(Birds And Nuts)クリア!
楽しかった、インフィニットクリエイトさんすごい!

実は昨日~今日にかけての日付変更あたりでのクリアだったので
実際には日付上は今日クリアだったかも。

Steamの『トリと木の実』にレビュー投稿したぞ!
もちろん「好評」(おすすめ)で!
https://steamcommunity.com/id/eienken/recommended/3394900

レビューを投稿した2026/02/01 19:50時点のレビュー全44件の中で、
ぶっちぎりで最長の長文になりました。
プレイ時間も、投稿した時点でのレビュー全44件でトップ。
(Steamのシステム上の総プレイ時間表示上は「14.4時間」)

以下、超長いけどせっかくだから全文転記しておこう。
あとは、レビューには書かなかったけど
具体的なゲームバランスが崩れている面のレビューもここに置いておく。
いつかは別の単独ページに移すかもしれない?

それと、今日分の最下部にレビューには記載していない
ネタバレ若干ありの攻略面での話があるので注意!

『トリと木の実』配信規約の兼ね合いもあるため
ステージ90以降の具体的な出演する鳥の種類の情報や
エンディングについての情報などは公開しない。
ついでに80面台の具体的な鳥の情報もナイショ。

====================

●本レビューを投稿した2026/02/01時点での進行状況

価格改定(680円→1280円)してからの購入、クリア済。
クリア時のプレイ時間は約13時間。

できる限り最高難易度である「普通」でプレイして、
「普通」でクリアできなかったステージ(詳細後述)は
難易度「易しい」(上から2番目の難度)でプレイ、
という進め方で全100ステージをクリアしてエンディング到達。

====================

●プレイ感想とクリア経験者からのプレゼン

『トリと木の実』(Birds And Nuts)、
鳥好きにはたまらない素敵なゲームでした!
とにかく鳥好きの人みんなにオススメしたいです。

とってもかわいい鳥たちが敵味方どちらにも大勢いて、
100ステージにわたってリアルとフィクションが入り混じった
ユーモラスな仕草や攻撃を多数見せてくれる超贅沢なゲーム!

オープニングからエンディングまで鳥たちのかわいさで溢れていて、
鳥好きの人は幸せになれると思います。

マッチ3パズルゲームとしてもシンプルにまとまっていつつ、
物理演算によって様々なことが起きる作りであり
小気味良く遊べるのも、とても嬉しい点です。

「一度に多数の木の実をまとめて繋げて消去できた」場合に
画面の大半を覆うとてつもない大きさの木の実が出現する、
ゲームが進行していくと思わず笑ってしまうような
強烈な妨害を情け容赦無く繰り出してくる敵役の鳥が現れる、
といったゲーム的な外連味ある特大インパクトの展開も!

ファンシーな雰囲気を彩る楽曲や効果音も内容にマッチしていて、
演出やビジュアルも作中の雰囲気にとてもピッタリ。
寄稿やコラボされている、ポスターやロード画面などにおける
イラストなども見ていて楽しくなれました。

価格についても、価格改定後の1280円でも安いと感じるくらい。
個人製作のゲームとして、驚異的な完成度の高さだと思います。

最初から最後まで面白かった!

====================

●【良点】 難度の幅の広さと自由度について

選択できる難易度が
・デフォルトにして最高難度の「普通」
・行動可能手数に大きく余裕ができる「易しい」
・ほぼ無制限に木の実を落とせる「とても易しい」
の3種類で、難度選択による制約やデメリットも特に無い点。

ゲームに不慣れな人も安心で、これは良い点!

最高難度である難易度「普通」は序盤を乗り越えると
許容手数がタイトになっていく為かなり歯応えがある作りで、
マッチ3パズルをやり慣れている人には馴染みやすいかと思います。

終盤こそ「スマホアプリのマッチ3パズルのステージ1000以降」
といったイメージの相当な高難度になっていきますが、
詰まったら難易度を「とても易しい」にすればクリア可能かと。

====================

●【良点】 プレイアブルの鳥たちのイメージや性能バランス

プレイアブルキャラクターである全104種類の鳥たちの性能面も、
「いくつかのグループに性能が分かれている」というくらいの
やや緩めな性能差に留まっているのは英断だと思います。
(※「同性能グループ」でも体格等の違いで木の実の挙動に影響あり)

ある程度モデルの種類の特徴に沿った性能で納得感もありつつ、
「好きな種類の鳥を問題なく使える」事が主軸と伝わってきました。

「コンパチキャラ」に相当する鳥たちも多数いますが、
「同種の柄違いや色違い」と「近隣種」の場合が多いです。
作者様の鳥好きのこだわりがプラスに働いていて、大満足!

====================

●【補足】 惜しかったと思う点や細かい難点など

作者様より「鳥好き向け」と明確に打ち出されている為、
「こうだったらより快適にプレイできそう」という補足として。

▼移動速度が低すぎる鳥は「手数回復アイテムの回収」が困難
掲題の理由で、足が遅すぎる鳥を自機として選びにくいです。
・足が遅いほど「手数回復アイテムの滞留時間」が長い
・足が遅いほど「手数回復アイテムの回収判定」が広い
など救済措置があるとキャラ選択の躊躇が無くなると思いました。

▼「ステージを途中で抜ける機能」が無い
あった方が便利かなとは思いました。

▼ステージセレクト時に出演する鳥の一覧が無い
前述の「ステージを途中で抜ける機能」が無い点と関連しますが、
この機能がもしあるとしたら
「どの自機の鳥でどんなシチュエーションが見たいか」を
気軽に振り返って後から試せるのではないかと思いました。

▼手数回復(「Nuts+5」「Nuts+10」「Nuts+100」)の出現条件
詳細後述、手数回復アイテム出現条件が「ランダム」なのは
難度「普通」終盤のゲームバランスを崩していると感じました。
特に「Nuts+100」は、一定の条件で必ず出現したなら…。

▼難度「普通」における終盤が極端に難しすぎる
終盤の一部ステージが、難度「普通」では
「運良くNuts+100を複数回引かないとクリア不能」
と言わざるを得ないのは惜しい点です。

特に95面と98面と99面の3つが極端で、
「ノルマ総数が初期手数を大幅に上回っている」上で
「敵役の鳥たちの妨害が最終盤らしく非常に激しい」ため、
現状の仕様では相当な幸運に恵まれる必要があります。

▼参考 … 難度「普通」クリア済/未クリアのステージ内訳
・難度「普通」クリア済 … 1~88、91、92、95、96、100
・難度「普通」未クリア … 89、90、93、94、97、98、99
(※本レビューを投稿した2026/02/01時点の記録)

====================

●【レビュー未掲載情報1】 (攻略情報ネタバレ注意)極端なバランスの面

▼ステージ18(セキレイ)
行動する度に盤面を半壊させていく強敵。
さすがに終盤の狂暴な鳥たちや許容手数不足ほど脅威ではないが、
セキレイは序盤ステージとしては場違いなレベルで凶悪な敵役。

▼ステージ20(キジ)
キジは前々ステージのセキレイほどではないのだが、
それでも妨害行動が序盤では場違いなほど強烈。

▼ステージ47(シロハラインコ)
一番安全な左端付近で粘って、運良く連鎖が繋がって
手数回復アイテムが多く引けたらクリアできるかなくらいな感じ。
「シロハラインコにステージ中央を台形に更地にされる」
という決まり手でのゲームオーバー頻発必至。
前半50面で最も難しい面。

▼ステージ67(トラツグミ)
力押しが全く利かない面その1。
見た目のインパクトが絶大すぎる。

▼ステージ81
力押しが全く利かない面その2。
珍しく鳥からの妨害が一切無いが、手助けも一切無い。
とにかく地形の判定が極めて厳しい上に手数が少なく、
難度「普通」ではクリアが非常に難しい。

▼ステージ83~85
ここでは「場違いに簡単すぎる」という意味で紹介。
おそらく、長時間放置していると1手も使わずにクリア可能と思われる。
一部の鳥が木の実をかなりの勢いで無限に持ち込んでくる上で、
盤面の木の実の消去の手が緩いため。

▼ステージ88~89
盤面の木の実を1個消去する敵役の人数が多すぎて、
常にスペースを更地にされ続ける。
難度「普通」では「Nuts+100」を2個引かないとおそらくクリア不可。

▼ステージ90
直前のステージ88~89ほど理不尽ではないが、
ボスがそれに次ぐ暴れ方をする。

▼ステージ91
ここでは「場違いに簡単すぎる」という意味で紹介。
おそらく、長時間放置していると1手も使わずにクリア可能と思われる。
難度「普通」での手数とノルマが同数という数値設定自体は極悪だが、
サクランボが無限に持ち込まれる上で、
敵役が盤面の木の実を消去したり蹴ってどけたりしない為。

▼ステージ92~94
手数50に対してノルマが「消去10個×5種」で、
難度「普通」で使える手数が極端に少なすぎる上で、
敵の妨害が歴代のステージにも劣らぬものになっている。
難度「普通」では運良く「Nuts+100」を引かないとおそらくクリア不可。

▼ステージ95
ノルマが難度「普通」の初期手数の1.5倍という極悪なステージ。
難度「普通」で初期手数50に対してノルマが「消去15個×5種」。
その上で妨害も最終盤ステージ相応にかなり苛烈であるため、
難度「普通」では運良く「Nuts+100」を引かないとおそらくクリア不可。
というよりも、難度「易しい」(初期手数200固定)でもかなり厳しい。

▼ステージ96
おそらく、「Nuts+100」無しでクリアできる可能性がある最後のステージ。
たぶん長時間放置していると1手も使わずにクリア可能。
難度「普通」での手数とノルマが同数という数値設定自体は極悪だが、
木の実が無限に持ち込まれる上で、
敵役が盤面の木の実を積極的には消去したり蹴ってどけたりしない為。

▼ステージ97
手数50に対してノルマが「消去10個×5種」で、
難度「普通」で使える手数が極端に少なすぎる上で、
敵の妨害が歴代のステージにも劣らぬものになっている。
難度「普通」では運良く「Nuts+100」を引かないとおそらくクリア不可。
というよりも、難度「易しい」(初期手数200固定)でもかなり厳しい。
難度「とても易しい」(初期手数999固定)なら、どうにか安定するかな?

▼ステージ98
難度「普通」ではおそらく最難関。
ノルマが難度「普通」の初期手数の2倍、
難度「普通」で初期手数50に対してノルマが「消去20個×5種」。
その上で「盤面を一撃でほぼ完全に更地にする」ような
作中最大最強クラスの凄まじい妨害が短い周期でガンガン飛んでくる。
その為「木の実を大量に撒いて長期的に大連鎖を狙う」戦法は一切通用しない。
難度「普通」では運良く「Nuts+100」を複数回引かないとおそらくクリア不可。
難度「易しい」(初期手数200固定)でも、かなり運が良くないとクリア不可。
難度「とても易しい」(初期手数999固定)でも、おそらく運が悪いとダメ。

▼ステージ99
ノルマが難度「普通」の初期手数の2倍、
難度「普通」で初期手数50に対してノルマが「消去20個×5種」。
直前の98面ほどは妨害が凶悪ではないが、単純に手数が足りなすぎる。
難度「普通」では運良く「Nuts+100」を複数回引かないとおそらくクリア不可。
難度「易しい」(初期手数200固定)でも、かなり運が良くないとクリア不可。
難度「とても易しい」(初期手数999固定)でも、おそらく運が悪いとダメ。

▼ステージ100
『トリと木の実』最終面。
難度「普通」で初期手数120に対してノルマが「消去20個×5種」と、
最後の最後もやはり単純に手数に余裕が無い。
直前の98面や99面とは違い一応「初期手数がノルマを上回ってはいる」が、
それでも盤面を半壊させるような強力な妨害が定期的に飛んでくる。
そのため設置した木の実への被害を抑えることはやはり不可能。
難度「普通」で運良く「Nuts+100」を引かないとおそらくクリア不可。
難度「易しい」(初期手数200固定)でも苦しい。
難度「とても易しい」(初期手数999固定)なら、どうにか安定するかな?

====================

●【レビュー未掲載情報2】アイテムキャリアーを務める鳥たち

手数回復アイテムである「Nuts+5」「Nuts+10」「Nuts+100」、
これらを運んでくるアイテムキャリアー役の鳥たちは実在する鳥類。

「Nuts+5」のアイテムキャリアーが「ヤイロチョウ」、
「Nuts+10」のアイテムキャリアーが「コキンチョウ」、
「Nuts+100」のアイテムキャリアーが「ライラックニシブッポウソウ」。

アイテムキャリアーを勤めてくれる律儀な子たち!

====================

--------------------------------------------------------------------------------