村上ネビ戦記・2026年01月
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●2026年01月31日(土)…ヴァリアブルローラーフォイル面白いね
『スプラトゥーン3』、大型アプデ後初めてのプレイ。
色々な所が変わったなぁ。
とりあえず「ヴァリアブルローラーフォイル」の練習を開始。
スプラシューター用の愛用装備からはギアパワー構成をあまり変えず、
ローラーに意味が皆無な「アクション強化」0.6(サブギアパワー2個分)を
サブ影響軽減0.3とメインインク効率アップ0.3(小1個)に変えるに留まる。
燃費が良くない部類のメインウェポンだから
インク効率系がもう少し多い方が、牽制能力と防御性能は高まりそうだなぁ。
別件で用意したメイン効率多めギアで基本操作とリーチを学んで、
ステルスキルや撃ち合いの勝利の比重を上げていきたい。
「ヴァリアブルローラー」無印の方は…まだ自分には早かった。
キューバンボム以外のサブウェポンの練度の無さ、
ウルトラショット以外のスペシャルウェポンの練度の無さ、
両方が大きく響いてうまく戦えない。
トラップとマルチミサイルは練習が要るぞ!
『スプラトゥーン3』、サイド・オーダーのプレイ。
ヴァリアブルローラー系の練習も兼ね、
オーダーローラーこと「アオリのパレット」でプレイ。
何回かプレイして、ノーハッキングクリア達成。
ある程度射程やインク効率が揃うとかなり強いブキだった。
スペシャルウェポンが「テイオウイカ」で汎用性に欠けているけど、
「衣装破損ピンチ状態を無敵時間中に確実に回復できる」一点だけ超強力。
敵の打撃でステージから突き落とされないようにする必要があるのと、
終了直後の硬直で囲まれないように安全な場所を目指す必要があるのと、
この2点は気を付けないといけないんだけど。
『トリと木の実』。
ステージ88が超難所。
というかそこから先が超難所だらけ。
難度を「普通」から「易しい」に下げてもギリギリ。
この面の難度「普通」でのクリアは後回しにするか。
全100面と作者であるインフィニットクリエイト氏が明言しているが、
ステージ88から急激に難度が上がる!
難度「普通」での全ステージクリアは極めて難しいかも。
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●2026年01月30日(金)…残弾フィーバロン
いそがしい!
『トモダチコレクション わくわく生活』の
ニンテンドーダイレクトの番組が出てたけど
相変わらず面白そうで楽しみだなぁ。
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●2026年01月29日(木)…お疲れ中
かわいい動物の情報を集めたい…。
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●2026年01月28日(水)…赤筆文字と炎があまりにも強い
『薄紅戦車VS鳩』のロゴ。
最近チマチマと複数パターン試作しているが、
以前と比べると大まかに候補が絞れてきた。
可読性が無さすぎたり、読み順が分からなかったり、
みたいな特殊すぎるロゴはとりあえず無しに。
やるとしたら「場面転換とかで別のロゴを使う」みたいな時か。
ロゴ作りのために、過去やってきたゲームのタイトルロゴを復習中。
たまにある「赤くてデカい筆文字」があまりにも強すぎる!
あと「赤くてデカい炎」もかなりインパクトが強い。
「鳩」部分で応用できないかなあ?
「薄紅戦車」は現ロゴで確定、
「VS」は多分邪魔にならない感じにする、
「鳩」は書体と配置を悩んでいるが多分大きめに描く、
みたいな方針か。
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●2026年01月27日(火)…ヴァリアブルローラー予習段階
『スプラトゥーン3』、アプデの話!
明後日配信予定のアップデート「Ver.11.0.0」、
今日公式から詳細発表があった。
以前からの予告通り色々変わるようで、
今後の自分のプレイにもどう影響が出るのやら。
楽しみだけど、わたしへの追い風になるかは不明。
ゲームシステム自体の一部変更が最大の目玉とサプライズだけど、
調整面での最大の目玉は「ステルスジャンプ弱体化」だろうなあ。
『スプラトゥーン3』、自分の装備のこと。
「スプラシューターに依存したプレイを卒業したい」
という方針があるが、新たな引越し先候補ブキに思い至る。
「ヴァリアブルローラーフォイル」と、「ヴァリアブルローラー」だ。
ギアパワー構成も、今のスプラシューター用ほぼそのままがいいのかな?
アクション強化0.6(小2個)を、
サブ軽減とメインインク効率各0.3(小1個)に変える、
みたいな感じのことはする方がいいんだろうけど。
それだとメイン効率少なすぎるのかとか、考え事は多い。
▼ヴァリアブルローラーフォイル
ブキ種こそ違うが、操作感や戦い方は
多分スプラシューターに近いから好みの可能性が高そう。
・ある程度前衛寄りな中で立ち位置の隙の少なさと自由度がある
・横振りの射撃中ヒト速がスプラシューター並に速い
・縦振りの射撃中ヒト速が相当速くスプラシューターを大幅に上回る
・サブがキューバンボムだからスプラシューターの経験を活かせる
・スペシャルのスミナガシートは隙の少ない飛び道具
▼ヴァリアブルローラー
無印。
フォイル版がサブスペ違いであり、こっちが元の方。
メインウェポンについてはフォイルと同じ。
トラップとマルチミサイルは強烈そう。
▼課題や弱点と気になる点
ヴァリアブルローラー系2種は全ローラーで射撃中ヒト速が最速、
ローラー離れしていて短射程シューターに近い最上位の機動力がある。
その前提があっても、攻撃はシューターの真似事をしていられない。
まずローラーだから当然といえばそうなんだけど、
「連射と攻撃範囲の仕組みがシューターと全然違う」からそこは要練習。
距離での攻撃力減衰もローラーならでは。
次に「ヴァリアブルローラー特有の弱点」はやっぱり
前衛~中衛あたりのメインにしては縦振りの前隙が突出して長いこと。
縦振りの射撃中ヒト速自体はメチャクチャ速いが。
あと、攻略Wikiを見る限りではヴァリアブルローラー系は
現仕様のミラーマッチで中射程の区分に所属している模様。
スプラシューターはモロに短射程の区分みたいだったし、
ナワバリバトル以外では最大の違いになる?
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●2026年01月26日(月)…村上ネビ著作物の利用規約が長大になっていく
十中八九悪法になるであろうと予測される
問題の新制度「未管理著作物裁定制度」。
昨日はこれの対策でちょっと、このサイトで掲載している
「村上ネビ著作物のガイドラインとポリシー」を加筆修正した。
というか「村上ネビ著作物の利用規約」に厳格化目的の改名もした。
ガイドラインの範囲が当サイト「永遠剣」内だけともとれる文言で、
「対象範囲が当サイト内に限らない」ことについての加筆をした。
既に1971年施行の「著作権者不明等の場合の裁定制度」があるのに、
それを超強化して著作権弱体化を露骨に狙った制度を
上乗せで施行しようとするとかバカか?
今の政治家や政府にAI推進の意図が露骨にある以上、
タイミング的にどう考えても「AIに喰わせたい」
「著作権を弱めて著作者から取り上げたい」の2点が主目的…
そう考えるのが自然と言わざるを得ない状態。
なんとも世知辛い時代になったなあ、
国からも追いかけ回されるのか。
しかもちゃんと管理やまともなルールがあるんだったらまだしも、
文化庁公式が出している文書や紹介を見れば見るほど
「意図的に悪用された場合」や「飽和攻撃による個人攻撃」といった
普通にありえる事象への対策や防御策がごっそり抜け落ちている。
「初歩的かつ致命的な欠陥の嵐」という以外に無く、
ツッコミも追いつかない。
まず憲法第29条「財産権」を真っ向から破る要素だらけで普通に違憲、
次に日本法としても「著作者人格権」を真っ向から破る要素だらけで違法、
という風にしか読めない内容だし。
「著作者から著作権を取り上げたい明確な意図」があるならあるで、
なんでもうちょっと真面目にルールを固められないかね?
悪党やるならやるで、もうちょっと頭使えよ。
そして今日の「村上ネビ著作物の利用規約」の話。
わたしが登録している各SNSやサービスで、利用規約へのリンクを貼ってきた。
現時点で既に結構多くて、まー管理しきれていないんだけど。
今後も更新する時に困るな。
でもX(旧Twitter)やPixivは
「他SNSもやっている人」のアカウントを大雑把にでも
他SNSでフォローできるようになったら退会を考えないと。
規約と方針がメチャクチャになってきているし…。
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●2026年01月25日(日)…ななの七不思議!
『キミとアイドルプリキュア♪』完結!
今日が最終回で、ついに完結してしまった…。
とってもいい最終回だった!
すごく面白かったなぁ。
大まかにはコミカルで明るい作風がほぼ一貫していたから
「アイドルをテーマにした低年齢層向けアニメ」として観やすい内容。
それでいて、要所ではシリアスな所や悩みともちゃんと向き合う、
プリキュアシリーズとして円熟したいい番組だった!
極めて重いテーマを扱うエピソードは主に劇場版の役割で、
特撮ショーとしての流れをやりきる側面は舞台版の役割、
ということで棲み分けと補完の関係もできていて素敵!
現状まで観てきたプリキュアの中でも特に好き。
どれが個人的一位かは悩むけど、そこに入る可能性大!
『スプラトゥーン3』の話題。
「サイド・オーダー」の今日の収穫。
オーダーシェルターこと「イイダのパレット」、ノーハッキングクリア達成。
今日の初回のプレイで一発クリアできるとは…とりあえず嬉しいね。
数日前にプレイした前回は、ランクが高くなりすぎていたのか
30Fでラスボス最終形態のハイパープレッサーの旋回と追尾が速すぎて
何もできないまま「アーマー破壊→服破壊→終了」という
クソみたいなやられ方をしてしまったし。
それの詳細は置いておくとして、
ノーリトライかつノーハッキングの未達成パレットが減ってきた。
というか、チャージ系でないブキでの未達成の残りは
オーダーマニューバーこと「ヒメのパレット」と、
オーダーローラーこと「アオリのパレット」、
オーダーブラスターこと「スパイキーのパレット」の3個に。
チャージ系ブキ4種はそもそも使い慣れていないし手に馴染んでいないので、
よほど使い慣れない限りはノーハッキングは多分無理だと思う。
だから、ノーハッキングクリアは目指さないとは思うなぁ。
連射系3種はやるかもしれないが、
まあほどほどに…。
サイドオーダーの「ランク」の疑惑の話。
サイドオーダーって明らかに「ランク」の概念があるんだよな。
しかも、『バトルガレッガ』とか『セクシーパロディウス』くらい
とんでもなく重篤で影響が大きいタイプのやつ。
あと、カラーチップで強化する項目や種類とかによっても
「敵の何が強化されるか」がいくつか違うかもしれないが。
例えば自機の攻撃性能が高すぎると、検証するまでもないレベルで
露骨にグラーヴェの移動がヘボ装備時より速くなったりとか。
自機の性能が高くなりすぎているとラスボスが召喚するザコ敵が
どんどん凶悪な種類になっていったりとか。
あとスプラトゥーン3Wikiではイカイノカノンについて
「カラーチップの種類毎の個数に応じてイカイノカノンが強化される」
というまとめもあったが確かにその通りだったし。
さらに、パートナー・mさんが多数のプレイで得た知見と併せると
・「5個で最強になるカラーチップ」は大抵4個以上で急激にランク上昇?
・パワー系とレンジ系は「強化しすぎた際のランクの上り方」が激しい?
・サポート系は緩めだけど「ノックバック」は3個(600%)辺りからヤバそう
・ドローン系は5個MAXまでつけてもランクが大して上がらない模様?
・イカ速とヒト速が速すぎるとラスボスのハイパープレッサーが超速くなる?
・ラッキー系を取りすてもランクの影響が小さそうだが単純に不便になる
といった感じの仮説が自分とmさんの中にある。
この仮説が合っている場合は、
「余計すぎるカラーチップを取ると自分の首を絞める」という事になる。
ドローン系以外は取りすぎ注意か、覚えてはおこう。
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●2026年01月24日(土)…エンジェルは操作していて面白い
『スプラトゥーン3』の話題。
現バージョンにあるバトル用ブキを全て入手した。
有料DLCの「サイド・オーダー」クリア報酬12種類を含めると、
全部で173種類もあるのか…多いなあ。
今日はパートナー・mさんとの話の流れで、久しぶりに、
『ショックトルーパーズ セカンドスカッド』(アケアカSwitch版)をプレイ。
エンジェルを使って階級「元帥」でノーコンティニュークリア。
ラスボス戦で2ミスする大事故があったりはしたけど。
mさんも興味深そうにしていたが、
改めて考えると不思議なデザインや仕様が多いゲームだ。
最近始まった新アニメ『ほっぺちゃん ~サン王国と黒ほっぺ団の秘密~』、
試しに観てみたらギャグアニメとしてすごい面白いなぁ。
しかし、毒と風刺がすごいところから始まる作風一本でいくのかコレ。
サン宝石、児童小説を出すくらいにはかわいいキャラ達が中心の
『ほっぺちゃん』IPに対してああいう雰囲気や作風でいくと決めるなんて
マジで相当思い切った事をするな。
グロく露悪的にならない範囲で描写や流れをちゃんと収めつつ、
キッチリ掘り下げをしていくようでそこは好感が持てるけど。
昔リアルタイムで子供だった世代向けも兼ねてるのかな。
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●2026年01月23日(金)…勘定奉行におまかせあれしてえ
ここしばらくの課題だった、役所の超めんどくさい手続きが決着!
がんばったよ、今後に備えて手順や流れも記録はとった。
しかし官公庁や役所の手続きとか申請とかのシステムって、
本当にもうUIや動線が劣悪なものが多すぎてヤバい。
なんとかならねえのか?
しかし、課題がひとつ減ったのはいいことだ。
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●2026年01月22日(木)…我のように堕天するか
『にんにくマン』で自機の呼気にやられた人のボイスに
激似の咳をしている人がいて、
不覚にもちょっと笑いそうになってしまった。
内心、申し訳無さがすごい。
おだいじに!
あと今日は仕事出勤途中で、歩いている鳩のそばを横切る時に
「そんなバカなうわあああ」みたいな感じで飛ばさせてしまった。
ハトちゃんごめん!
そして今日の仕事。
「相反する情報のどっちが正なのか調査」みたいなの多すぎ。
何年か前の築地市場(東京都)のニュース映像思い出すわ、
「開場してます/開場してません」のトラブルの時ので有名なアレ。
寝る前に『にんにくマン』をダウンロード。
フリーゲームでこういうのたくさん出してるのってすごいなあ、
「ひもじ村」のウータ氏って多作すぎてとてつもない。
そして『にんにくマン』クリアした。
小規模でサッと遊べる内容だけど超笑った、すげえゲームだ。
演出が超メチャクチャでインパクトが半端じゃない。
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●2026年01月21日(水)…Nan
『薄紅戦車VS鳩』、久しぶりにロゴ触りだして難航中。
既存ゲーム達のタイトルロゴの、完成度の高さを改めて思い知る。
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●2026年01月20日(火)…ハトトトト
かわいい動物、愛されている動物の情報に癒やしを求めている。
なかなか疲れがとれていない。
資格の勉強とゲーム用プログラムの勉強と、進みがよくない。
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●2026年01月19日(月)…ふー
考え事多いなあ…。
とりあえず今はMOS Excelの勉強の続きを。
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●2026年01月18日(日)…Switch版DMCトロコンしたよ
『デビルメイクライ』(Switch版)、トロフィーコンプリート達成!
最後の実績、エネミーファイル全埋めの
「お前の気持ちは手に取るようにわかる」がとれた。
これでトロコン達成もできて嬉しいな。
プレイ時間はセーブデータ上は25時間くらい。
実プレイ時間としては40時間くらいなのかな、
「マストダイで残機や回復アイテムを削られすぎてリセット」
という事態になっていたプレイが相当数あったけど。
パートナー・mさんに以前誕生日プレゼントでもらって、
19年前のPS2原作プレイ時の懐かしさを思い出したり新発見したり。
サポートされているアチーブメントへ挑戦してみたり。
楽しかったり大変だったりしたけど、面白かった!
エネミーファイル最難関はやはり「シンサイズへのクリティカルヒット」。
具体的には「縦投げ鎌」を弾いてシン・サイズが怯んでいる間に
シン・サイズの顔面にエボニー&アイボリーかショットガンを当てる。
…結局これが、エネミーデータの最難関項目だった。
場所はノーマルモードのミッション6冒頭の1個手前の部屋。
・中距離まで退いて縦投げ鎌を誘う
・縦投げ鎌の予備動作中にシンサイズを斬らないギリギリまで接近
・投げられた縦投げ鎌をアラストルの通常攻撃で弾いて怯ませる
・シンサイズに向かって少し移動してから微妙に左に前ジャンプ
・怯みモーション中のシンサイズの顔面付近でショットガン発射
手順がこれなのは分かりきっているんだけど、すぐできたら苦労しない。
単純に、クリティカルヒット判定がメチャクチャ厳しくて大変だった。
昨日から累積して2時間から2時間半くらい粘った気がする。
次点は「フェティッシュの飛び掛かり投げを喰らう」(要約)項目。
これでダンテを倒された場合は専用ミス演出があるんだけど、
他の敵の同様の専用ミス演出がある技と同じように
「ダンテの体力ゲージの色が赤になるまで体力が減っている」
というのが最初の発動条件っぽい感じがする?
あと有識者曰く「魔人化していると投げを喰らわないから魔人化はダメ」
とのことで、それにも従っている必要がありそう。
ついでに「フェティッシュの体力が減っている」ほど
飛び掛かり投げを高確率で繰り出してくるような気がするが詳細不明。
しかもこの飛び掛かり投げ、
フェティッシュをかなり追い詰めていようが
フェティッシュに全然ダメージを与えていなかろうが稀にしか出さない。
さらに、やっと繰り出してきたと思ったら判定がメチャクチャ弱い。
ほぼ棒立ちしていても外れたり、地形に引っかかったりする!
20分くらい粘った気がするな…。
これは「シンサイズへのクリティカルヒット」とは
別の意味で厄介だったエネミーデータ埋めで、すごく印象深い。
どっちも19年くらい前にPS2原作でマストダイクリアまでやった時、
エネミーファイル埋めってやらなかったから大変さを知らなかった。
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●2026年01月17日(土)…台探しの旅
Wi-Fiルーターを置く台が欲しいが、
そのものズバリなものが全然見つからないなー。
今日、外出中に色々覗いたが都合良く売っていなかった。
いいもの見つかるかな?
かわいいものを色々見られて嬉しいな。
パートナーと一緒に食べたハンバーガーおいしかったぞ!
『スプラトゥーン3』の「サイド・オーダー」。
ノーハッキングでオーダーシェルターこと
「イイダのパレット」に挑戦してみた。
攻撃力と射程と塗りが全然育たずチップ運が全然無かった。
そのせいで、ラスボス最終形態で「ザコの挟み撃ち事故」に
まったく対処できずあっさり終了。
隙が少なくて悪い装備ではないんだけど
メインもサブもスペシャルも火力にパンチが無さすぎ。
ある程度以上は火力が育ってくれないと、正直かなり苦しいな…。
今日は「ラスボスでやられた」とはいっても、
火力が育たなかった場合はラスボスに辿り着く事自体が
ノーハッキングでは難しい部類な気はする。
『デビルメイクライ』(Switch版)。
無事に先日マストダイをクリアしたが、
エネミーデータ集完成の実績が最後に残っている。
データ引き継ぎのノーマルモードで埋めている途中なんだけど、
「シンサイズにクリティカルヒット」が難しすぎて滅入りそう。
ミッション6冒頭だったらシンサイズが固定で2体出てきて
すぐ戦えるからそこで粘っているんだけど…。
何度も試しているし、諦めて攻略動画を観たのに難しすぎる。
1時間ちょっとくらいやっているが成功しない!
これさえ取れれば、もうトロコン達成したようなものなんだけど…。
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●2026年01月16日(金)…仕込みビームサーベル
真面目に地道に仕込みが要ることは多いぞ!
あと総務や物品管理を軽視する奴は死罪!
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●2026年01月15日(木)…結婚記念日なんですよ
昨日、パートナー・mさんと2人揃って
なんとなく結婚記念日なのを忘れていたが思い出した。
それでちょっと笑ってた、というちょっと楽しい思い出。
そこまでお互いに記念日を気にしまくってはいない、
でも調べたら出ます、みたいな感じ。
一緒に過ごせて楽しいぞ!
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●2026年01月14日(水)…どうしようかな未管理著作物裁定制度対策
Excel、関数とグラフのUIが劣悪すぎてキレそう。
この調子で資格とれるのだろうか…がんばろう。
「未管理著作物裁定制度」の話題。
数ヶ月後に開始か、めんどくさくなりそうだなあ。
イラスト関連で絶対荒れるよ、これ。
村上ネビ著作物に対する、
・「著作権者不明等の場合の裁定制度」の申請や使用の禁止
・「未管理著作物裁定制度」の申請や使用の禁止
・上記に類似した他国の制度や法律に関する申請や使用の禁止
これもガイドラインで一応は明言しないとダメか?
日本法や文化庁の制度に対して「禁止」を言い渡すのは
正直まあまあ過激で法的根拠としてスレスレなのかもしれないが、
そのあたりも一体どうしたもんかね。
今度始まるとされる「未管理著作物裁定制度」、
「無断転載等が禁止と運用ルールが明言されていれば不可」
と今は文化庁が公式に説明してはいるのは知っているが、
曲解されたり思わぬ使い方をされたりしそうだし。
ガイドラインを書いて外部から見られるようにしているのに
見て見ぬフリをしながら飽和攻撃を仕掛けてくるような
悪党の迷惑行為が…とかも想定してはおくべきだろうし。
自分の現ガイドラインでも網羅する文言自体は入れてはいるけど、
また何かめんどくさそうな動きが出たら検討しないとなあ。
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●2026年01月13日(火)…何にても最優先って言うバカはどいつだ
明らかに今日じゃなくてもいいものを、
「今日やれ」って強権振るってゴネてきた奴がいる。
「簡単な手順ですぐできる」って言ってたのが大嘘で、
簡単どころか激しくトラブルまみれ。
嘘つきのせいでアホらしい残業。
何にでも「最優先」って言うんじゃねえ!
あと今日は自動引き落としだかなんだかがコケたっぽく、
なんか設定が飛んだり口座やクレカが止まったりしたのか
眠い目こすって調べなきゃいけなくてイヤンな気持ち。
で、こちら側では特に何もなかった。
止められたりはしてない。
つまり、たまたま運悪く接続や処理がうまくいかなかった模様。
何度もなるようならクレーム入れなきゃいけないのか。
それも手間なんだよなぁ…。
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●2026年01月12日(月)…20Fイカイノカノン避けのお守り
体力回復中。
ネットのブックマークの整理をちょっとしたりとか、
片付けを少し進ませたりとかしていた。
加齢による体力低下なのか、
単に年末年始の疲れがとりきれていないのか、
このままではよくないとは思うんだけど頑張らないとなぁ…。
『スプラトゥーン3』本編。
試合にものすごく連敗していて、ウデマエ関連はかなりダメだなー。
スプラシューターにとらわれすぎず、馴染む武器を求めている。
「.52ガロンデコ」、今日触ってみたらちょっといい感じ。
ローラーあんまり触っていないから、今度触るか。
『スプラトゥーン3』サイド・オーダー。
久しぶりにオーダーシューターこと
「4号のパレット」で、ノーハッキングクリア。
ドローンスプラッシュボムが最大値、他は塗り以外は概ね隙無し、
と盤石の態勢でのクリアとなった。
しかし装備的に相性が悪い超苦手ボスの
20Fイカイノカノンを引かなかったプレイだった。
「20Fイカイノカノン3組目を倒してのクリア」も安定しないと。
3組目がクソ理不尽なので、常人にできるとは思えないがね…。
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●2026年01月11日(日)…約19年ぶりのマストダイ制覇
Switch版『デビルメイクライ』、最高難度「ダンテマストダイ」。
やっとマストダイをクリアした!
PS2原作でのクリア達成以来、約19年ぶりのクリア達成。
数年前パートナーmさんに誕生日プレゼントで買ってもらって、
チマチマと進めてきたがついにここまできたなぁ。
実績欄で残っているのは、あとは
「お前の気持ちは手に取るようにわかる」だけ。
これはモンスター図鑑こと「エネミーファイル」の
全項目コンプリートが条件になっている実績。
これも埋めてトロフィーコンプリート達成、というのは
また今度落ち着いたらやろうかな?
マストダイクリア直後データを使って、ノーマルモードで。
ハッキリ言って自力でノーヒントで埋めるのが
不可能に近いような複雑な条件のものが埋まっていないから、
これはさすがに先達の攻略記事を見させてもらおう。
初代『デビルメイクライ』はいいゲームだなあ…やっぱり楽しかった!
PS2原作から相変わらずジャンプとローリングの
開始30フレーム完全無敵が超強力だけど、
回避行動だけでなくジャストガードやパリイも兼ねている類の
性能になっているのも相変わらず。
あくまでそれが前提のゲームデザインで、
マストダイの非常に激しい難度も相変わらず。
段階的に高難度に挑戦できる名作!
・2周目が難度「ハード」で強制になる
・マストダイのボスの「常時ダンテからのダメージが3分の1」は固すぎ
・ミッション12「幽霊船」のグリフォン2戦目の地形
・ミッション15「運命の輪」でのグリフォン3戦目のカメラ
・ナイトメアが弱点露出時間の短さの割に体力多すぎ
・「ナイトメアβ」「スパーダ」の使い道が乏しい
数少ない問題点はそのあたりか。
ミッション12「幽霊船」のグリフォン2戦目、
足場が不安定すぎる上にホーミング小鳥が理不尽なのは惜しい。
イフリート装備ハンドガンで高所に行って
魔人化状態でハンドガンハメをしてピヨりからピヨりに繋げる以外
ほぼ勝ち目がないのはけっこうキツい。
ミッション15「運命の輪」でのグリフォン3戦目、
「カメラがいきなりグリフォンを捉えなくなる」
という事がなぜか頻発する調整ミスは非常に惜しい。
おそらく闘技場の壁面付近に行くと闘技場の壁面を映す、
というのが中途半端なタイミングで急に起きるのが
原因と思われる。
しかしこのあたりもシリーズが続く間に
後からちゃんと手が入ったようなので「傑作シリーズの黎明期」らしい点。
いつかは、初代DMC以外のシリーズもやってみたいかもしれない。
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●2026年01月10日(土)…疲れは取れないがノーハッキングお祈りはする
病院とかで外出。
睡眠不足と残業疲れのダメージ、大きいなぁ。
帰ってからの用事や遊びも、なかなか集中出来なかった。
Googleチャットのスレッドの挙動、追加で分かったこと。
ログのエクスポートをすると、
チャット本体の中に時系列順で発言が内包されている。
これは何日か前にテスト済。
もうひとつ…「スレッドのフォロー」を外すと、
そのスレッドは非表示になって存在が抹消されている模様。
少なくとも、フォロー外しをしたユーザーの視点では。
「該当スレッドに参加していた全てのユーザー」が
「スレッドのフォロー」を外すと完全消滅、
とかそんな感じだったりするのかな?
『スプラトゥーン3』の話題。
オーダースロッシャーこと「マンタローのパレット」、
なんとなくもう一度触ったらノーハッキングクリア達成。
トリプルトルネード無双とはいかなかったが、
接近戦とドローンメガホンレーザーが強いビルドに育って
「スロッシャーは火力と射撃中移動速度が無さ過ぎて接近戦が脆弱」
という弱点を大きくカバーすることができた。
今回はかなりの盤石の態勢でのクリアとなった。
とにかく「アンダンテ(中魚)に囲まれる=終了」の図式だけど、
その弱点を全然突かれずに済んでよかったなぁ。
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●2026年01月09日(金)…革命前中国
定時退勤ひさしぶりだねえええ
それが普通なんだよ、それが!
「たアケイク」氏が作った『ソ連ゲーム』、ひどすぎて笑った。
とにかく『スイカゲーム』パロディとして色々レベルが高い。
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●2026年01月08日(木)…薄紅戦車の準備中
今日は久しぶりに、仕事が忙しくない日だった。
いや、ここしばらくが去年末から残業の嵐すぎただけ。
『薄紅戦車』の準備中!
ベニの魅力を分かりやすく伝えられるような、
いい仕様案が浮かんだので頑張って練り中。
明日くらいにはまとまるかな、
一部はこの日記ページで公開してもいいかも。
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●2026年01月07日(水)…ゴルゴセキセイインコmちゃん
『トリと木の実』(Birds And Nuts)。
相変わらず難易度「普通」(※最高難度)で
全ステージクリアできないかにチマチマと挑戦中。
難しくて詰まっていたステージ81(回転寿司の最初の面)を、
パートナー・mさんにクリアしてもらった。
長期戦を制してのクリア、お見事!!
使用キャラはセキセイインコ(主人公カラー)、堂々のクリア。
そして次のステージ82も、搦め手で十数手でクリアしてて超笑った。
mさん、マッチ3パズル力が高すぎるぜ。
かわいい鳥がいっぱいで楽しいマッチ3パズルで、いいなぁ。
マッチ3パズルとしては難易度「普通」(最高難度)は歯応えがある作りで、
「マッチ3パズルのステージ1000あたりで課金アイテム無し」的な
硬派なイメージが時折脳裏をよぎる感じのプレイ感。
鳥好きで、マッチ3パズルになじみがある人にオススメ!
最高難度の難度名が「普通」というのは挑戦的だが。
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●2026年01月06日(火)…EDGE2きたよ
高機能ドット絵エディタ「EDGE2」、昨日導入した!
「EDGE2」はシェアウェアで、「EDGE」の後継版のツール。
作者であるTAKABO SOFT、たかぼー氏より使用ライセンス購入した!
ウチのサイトのリンクに「EDGE」公式サイトと
「EDGE2」公式サイトを追加したのはその布石。
リンクバナー割引があるという点もリンクページに足した理由だけど…
そもそも十数年間「EDGE」のお世話になっているのに、
リンクひとつ貼るのを失念し続けていたなんてマヌケすぎた。
「EDGE2」を知っていながらそれも失念し続けていた、というのもある。
楽しく「EDGE2」の練習するか。
役立てたい。
しかし仕事は去年末に引き続きアレ。
バカ者のせいで長時間残業させられて、それで飽き足らず
更に残業させようとしてきた別の個体のバカ者もいて、
暗雲垂れ込めてるねえええ
キャルルル!
文鳥みたいにかわいくキレてえ。
キャルルル俺
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●2026年01月05日(月)…ねびちあ怒りのアフガン
アーケード版『怒』のランク調整や、
大爆発の爆発順予約の差し込みや管理…
これもアンガーマネジメントなのだろうか。ちがう。
仕事始めから長い残業でやる気出ない。
このままじゃ頑張るだけ損なので、ほどほどにやる。
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●2026年01月04日(日)…SNS戦国時代すぎる
冬休み最終日!
ゲームは全然うまくいかなかったが、
SNSに関してパートナーから色々教わりつつ整理整頓中。
X(旧Twitter)とpixivには正直呆れて愛想が尽きてきている。
現状ではアカウントは消しはしないけど連絡等以外は放置して、
移住先SNSで頑張ってみようかなって思う。
今日はその準備!
「Bluesky」にアカウント登録して、色々偵察中。
ちょっと前に登録した「Xfolio」も、少し整理と勉強。
このあたりの事情で、各SNSやサービスでのURLやリンクも更新。
XfolioはせっかくのイラストSNSなのに、まだまだ
イラストとか漫画を全然アップロードできていなくてごめんね!
アップロード作業や順序をどうしようか作戦が定まっていないのが理由。
MOS Excelの資格試験をなんとかしたら、喫緊の課題かなー。
トップページ(index.html)や連絡先にも
新たに登録したSNS「Bluesky」「Xfolio」「Newgrounds」を追加。
現状のリストは下記。
・個人サイト「永遠剣」: https://eienken.eek.jp/
・Eメール: eternal_sword@hotmail.co.jp
・テキスト掲示板: http://eienken.bbs.fc2.com/
・Mastodon: https://posts.mu7ou.com/@eienken 「eienken@posts.mu7ou.com」
・Bluesky: https://bsky.app/profile/eienken.bsky.social 「@eienken.bsky.social」
・Xfolio: https://xfolio.jp/portfolio/eienken 「eienken」
・Newgrounds: https://murakaminebi.newgrounds.com/ 「MurakamiNebi」
・pixiv: https://www.pixiv.net/users/176602 「176602」
・X(旧Twitter): https://x.com/eienken 「@eienken」
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●2026年01月03日(土)…ピカピカたことらちゃん
冬休みも残り2日。
今日は掃除とかいろんな事をやったなぁ。
昔から持っているぬいぐるみ「たことらちゃん」、
オキシクリーンを使って久しぶりに洗ってピカピカに。
とてもきれいになったし、鮮やかにもなった!
やってよかった…というか、もっと早くやってあげればよかった。
サイト周りのデータ整理やリンク更新とか、
SNS移住先やのことをもう少しどうしようかとか、
SNS移住元となる現役のX(旧Twitter)とpixivをどうしようかとか、
まだもう少し考えたり準備したりしてるところ…。
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●2026年01月02日(金)…ドット絵もゲームも頑張る
パートナーと一緒に久しぶりに本屋に行った!
書店では色んな本が確認できていいな。
よさそうな本が多くて目移りするー。
エムディエヌコーポレーションの本
『ぽちぽちドット絵 自由に描いて楽しもう!』(中川悠京)
をパートナーの勧めで見て面白かったから買った!
サンプルデータもついているし、参考にしよう。
書籍の著者プロフィール蘭いわく、作者の中川悠京氏は
データイーストやチュンソフトでドット絵を描いてた事があったそうな。
おお、なんだかとても身近に感じる!
食事や、高級お菓子探しも面白かった。
冬休みらしい行楽ですばらしい。
年末年始冬休みも終盤。
創作や資格の勉強とか、色々がんばるぞー。
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●2026年01月01日(木)…久しぶりにゲーム漬け元日
今日から2026年がはじまった。
今年もよろしくね!
元日のんびりしたから、昨日今日のゲームの話でも。
Switch版『デビルメイクライ』、最高難度「ダンテマストダイ」。
ミッション15「運命の輪」でのグリフォン3戦目、
「カメラが気分でいきなりグリフォンを捉えなくなる」という
致命的なバグがある上にバグ回避ほぼ不可能だと完全に忘れていた。
いや…原作のPS2で既にあの感じだったのか?
Switch版やリマスターで増えたバグだったりするのか?
真相は超ガチ勢の人ならわかるんだろうけど、おいておこう…。
あと、足元に張り巡らされる電撃がギリギリカメラ外、
みたいなカメラワークはヤバすぎる。
PS2原作もこんなんだったっけ?
ボスのモーションが見えない状態ですげえ変な位置から
超高速弾連射とレーザー敷設をやられたら避けられないって!
カメラ外しバグはあまりにも凶悪すぎた。
テストプレイ漏れてる?
どうにもならないので、ここまで持ち越してきた
バイタルスター、アンタッチャブル、ホーリーウォーターを
何個も何個も投入して力押しで倒した。
グリフォン最終戦は見なかった事にして次のミッションへ…。
ここまでが昨日のプレイ。
で、今日はミッション16「暗闇の悪夢」でナイトメア1戦目、
ミッション17「別れた形見」でネロ・アンジェロ最終戦もクリア。
ネロ・アンジェロ3戦目の幻影剣発射モーション、
イフリートのメテオで終了させられるなんて知らなかったぞ…。
というかネロ・アンジェロ、イフリートでハメられるらしいが
全然うまくできないので結局正攻法でいくハメになっていた。
消費アイテムの在庫が段々減ってきたから、
あと3回のボス戦を耐えられるかまあギリギリ感。
『スプラトゥーン3』の話題。
パートナーの要望でフデのノーハッキングクリアにちょっと挑戦。
オーダーブラシこと「ブキチのパレット」、ノーハッキングクリア達成。
最序盤での凡ミスが1回あってやり直したが、2プレイ目で達成。
しかしこれは、かなり装備運とステージ運が良かったな。
「メインショット貫通」と「ホーミング」が序盤で1個取れたのが大きい。
しかも「メイン連射速度」4個、「塗り進み速度」2個、
「ドローンメガホンレーザー」5個、「時間ドローンゲージ」4個、
みたいな感じで大人しいプレイなら安定はする装備が揃って嬉しい。
唯一「メイン射程」が1個も出なかったのがキツかったくらい。
これが2025年最後のゲームだった!
今日もう一度ブキチのパレットを触ったが全然うまくいかず終了。
オーダースロッシャーこと「マンタローのパレット」も
ノーハッキングでは「アンダンテ(中魚)に囲まれる=終了」の図式で
全然うまくいかず終了。
やっぱりシューター系以外はほぼ望みがなさそうだなー。
全パレットでノーハッキングクリアを成功させた
パートナーのすごさを思い知る。
そして対人戦は全くうまくいかない日。
こういうこともあるか。
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