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村上ネビ戦記・2026年01月

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●2026年01月31日(土)…【タイトル】

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●2026年01月30日(金)…【タイトル】

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●2026年01月29日(木)…【タイトル】

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●2026年01月28日(水)…【タイトル】

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●2026年01月27日(火)…【タイトル】

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●2026年01月26日(月)…【タイトル】

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●2026年01月25日(日)…【タイトル】

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●2026年01月24日(土)…【タイトル】

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●2026年01月23日(金)…【タイトル】

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●2026年01月22日(木)…【タイトル】

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●2026年01月21日(水)…【タイトル】

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●2026年01月20日(火)…【タイトル】

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●2026年01月19日(月)…【タイトル】

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●2026年01月18日(日)…【タイトル】

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●2026年01月17日(土)…【タイトル】

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●2026年01月16日(金)…【タイトル】

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●2026年01月15日(木)…【タイトル】

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●2026年01月14日(水)…どうしようかな未管理著作物裁定制度対策

Excel、関数とグラフのUIが劣悪すぎてキレそう。
この調子で資格とれるのだろうか…がんばろう。

「未管理著作物裁定制度」の話題。

数ヶ月後に開始か、めんどくさくなりそうだなあ。
イラスト関連で絶対荒れるよ、これ。

村上ネビ著作物に対する、
・「著作権者不明等の場合の裁定制度」の申請や使用の禁止
・「未管理著作物裁定制度」の申請や使用の禁止
・上記に類似した他国の制度や法律に関する申請や使用の禁止
これもガイドラインで一応は明言しないとダメか?

日本法や文化庁の制度に対して「禁止」を言い渡すのは
正直まあまあ過激で法的根拠としてスレスレなのかもしれないが、
そのあたりも一体どうしたもんかね。

今度始まるとされる「未管理著作物裁定制度」、
「無断転載等が禁止と運用ルールが明言されていれば不可」
と今は文化庁が公式に説明してはいるのは知っているが、
曲解されたり思わぬ使い方をされたりしそうだし。

ガイドラインを書いて外部から見られるようにしているのに
見て見ぬフリをしながら飽和攻撃を仕掛けてくるような
悪党の迷惑行為が…とかも想定してはおくべきだろうし。

自分の現ガイドラインでも網羅する文言自体は入れてはいるけど、
また何かめんどくさそうな動きが出たら検討しないとなあ。

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●2026年01月13日(火)…何にても最優先って言うバカはどいつだ

明らかに今日じゃなくてもいいものを、
「今日やれ」って強権振るってゴネてきた奴がいる。
「簡単な手順ですぐできる」って言ってたのが大嘘で、
簡単どころか激しくトラブルまみれ。

嘘つきのせいでアホらしい残業。
何にでも「最優先」って言うんじゃねえ!

あと今日は自動引き落としだかなんだかがコケたっぽく、
なんか設定が飛んだり口座やクレカが止まったりしたのか
眠い目こすって調べなきゃいけなくてイヤンな気持ち。
で、こちら側では特に何もなかった。
止められたりはしてない。

つまり、たまたま運悪く接続や処理がうまくいかなかった模様。
何度もなるようならクレーム入れなきゃいけないのか。
それも手間なんだよなぁ…。

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●2026年01月12日(月)…20Fイカイノカノン避けのお守り

体力回復中。
ネットのブックマークの整理をちょっとしたりとか、
片付けを少し進ませたりとかしていた。

加齢による体力低下なのか、
単に年末年始の疲れがとりきれていないのか、
このままではよくないとは思うんだけど頑張らないとなぁ…。

『スプラトゥーン3』本編。

試合にものすごく連敗していて、ウデマエ関連はかなりダメだなー。
スプラシューターにとらわれすぎず、馴染む武器を求めている。
「.52ガロンデコ」、今日触ってみたらちょっといい感じ。
ローラーあんまり触っていないから、今度触るか。

『スプラトゥーン3』サイド・オーダー。

久しぶりにオーダーシューターこと
「4号のパレット」で、ノーハッキングクリア。
ドローンスプラッシュボムが最大値、他は塗り以外は概ね隙無し、
と盤石の態勢でのクリアとなった。

しかし装備的に相性が悪い超苦手ボスの
20Fイカイノカノンを引かなかったプレイだった。
「20Fイカイノカノン3組目を倒してのクリア」も安定しないと。
3組目がクソ理不尽なので、常人にできるとは思えないがね…。

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●2026年01月11日(日)…約19年ぶりのマストダイ制覇

Switch版『デビルメイクライ』、最高難度「ダンテマストダイ」。

やっとマストダイをクリアした!
PS2原作でのクリア達成以来、約19年ぶりのクリア達成。
数年前パートナーmさんに誕生日プレゼントで買ってもらって、
チマチマと進めてきたがついにここまできたなぁ。

実績欄で残っているのは、あとは
「お前の気持ちは手に取るようにわかる」だけ。
これはモンスター図鑑こと「エネミーファイル」の
全項目コンプリートが条件になっている実績。

これも埋めてトロフィーコンプリート達成、というのは
また今度落ち着いたらやろうかな?
マストダイクリア直後データを使って、ノーマルモードで。

ハッキリ言って自力でノーヒントで埋めるのが
不可能に近いような複雑な条件のものが埋まっていないから、
これはさすがに先達の攻略記事を見させてもらおう。

初代『デビルメイクライ』はいいゲームだなあ…やっぱり楽しかった!

PS2原作から相変わらずジャンプとローリングの
開始30フレーム完全無敵が超強力だけど、
回避行動だけでなくジャストガードやパリイも兼ねている類の
性能になっているのも相変わらず。

あくまでそれが前提のゲームデザインで、
マストダイの非常に激しい難度も相変わらず。
段階的に高難度に挑戦できる名作!

・2周目が難度「ハード」で強制になる
・マストダイのボスの「常時ダンテからのダメージが3分の1」は固すぎ
・ミッション12「幽霊船」のグリフォン2戦目の地形
・ミッション15「運命の輪」でのグリフォン3戦目のカメラ
・ナイトメアが弱点露出時間の短さの割に体力多すぎ
・「ナイトメアβ」「スパーダ」の使い道が乏しい
数少ない問題点はそのあたりか。

ミッション12「幽霊船」のグリフォン2戦目、
足場が不安定すぎる上にホーミング小鳥が理不尽なのは惜しい。
イフリート装備ハンドガンで高所に行って
魔人化状態でハンドガンハメをしてピヨりからピヨりに繋げる以外
ほぼ勝ち目がないのはけっこうキツい。

ミッション15「運命の輪」でのグリフォン3戦目、
「カメラがいきなりグリフォンを捉えなくなる」
という事がなぜか頻発する調整ミスは非常に惜しい。
おそらく闘技場の壁面付近に行くと闘技場の壁面を映す、
というのが中途半端なタイミングで急に起きるのが
原因と思われる。

しかしこのあたりもシリーズが続く間に
後からちゃんと手が入ったようなので「傑作シリーズの黎明期」らしい点。
いつかは、初代DMC以外のシリーズもやってみたいかもしれない。

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●2026年01月10日(土)…疲れは取れないがノーハッキングお祈りはする

病院とかで外出。
睡眠不足と残業疲れのダメージ、大きいなぁ。
帰ってからの用事や遊びも、なかなか集中出来なかった。

Googleチャットのスレッドの挙動、追加で分かったこと。

ログのエクスポートをすると、
チャット本体の中に時系列順で発言が内包されている。
これは何日か前にテスト済。

もうひとつ…「スレッドのフォロー」を外すと、
そのスレッドは非表示になって存在が抹消されている模様。
少なくとも、フォロー外しをしたユーザーの視点では。
「該当スレッドに参加していた全てのユーザー」が
「スレッドのフォロー」を外すと完全消滅、
とかそんな感じだったりするのかな?

『スプラトゥーン3』の話題。

オーダースロッシャーこと「マンタローのパレット」、
なんとなくもう一度触ったらノーハッキングクリア達成。
トリプルトルネード無双とはいかなかったが、
接近戦とドローンメガホンレーザーが強いビルドに育って
「スロッシャーは火力と射撃中移動速度が無さ過ぎて接近戦が脆弱」
という弱点を大きくカバーすることができた。

今回はかなりの盤石の態勢でのクリアとなった。
とにかく「アンダンテ(中魚)に囲まれる=終了」の図式だけど、
その弱点を全然突かれずに済んでよかったなぁ。

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●2026年01月09日(金)…革命前中国

定時退勤ひさしぶりだねえええ
それが普通なんだよ、それが!

「たアケイク」氏が作った『ソ連ゲーム』、ひどすぎて笑った。
とにかく『スイカゲーム』パロディとして色々レベルが高い。

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●2026年01月08日(木)…薄紅戦車の準備中

今日は久しぶりに、仕事が忙しくない日だった。
いや、ここしばらくが去年末から残業の嵐すぎただけ。

『薄紅戦車』の準備中!
ベニの魅力を分かりやすく伝えられるような、
いい仕様案が浮かんだので頑張って練り中。

明日くらいにはまとまるかな、
一部はこの日記ページで公開してもいいかも。

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●2026年01月07日(水)…ゴルゴセキセイインコmちゃん

『トリと木の実』(Birds And Nuts)。

相変わらず難易度「普通」(※最高難度)で
全ステージクリアできないかにチマチマと挑戦中。
難しくて詰まっていたステージ81(回転寿司の最初の面)を、
パートナー・mさんにクリアしてもらった。

長期戦を制してのクリア、お見事!!
使用キャラはセキセイインコ(主人公カラー)、堂々のクリア。

そして次のステージ82も、搦め手で十数手でクリアしてて超笑った。
mさん、マッチ3パズル力が高すぎるぜ。

かわいい鳥がいっぱいで楽しいマッチ3パズルで、いいなぁ。
マッチ3パズルとしては難易度「普通」(最高難度)は歯応えがある作りで、
「マッチ3パズルのステージ1000あたりで課金アイテム無し」的な
硬派なイメージが時折脳裏をよぎる感じのプレイ感。

鳥好きで、マッチ3パズルになじみがある人にオススメ!
最高難度の難度名が「普通」というのは挑戦的だが。

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●2026年01月06日(火)…EDGE2きたよ

高機能ドット絵エディタ「EDGE2」、昨日導入した!

「EDGE2」はシェアウェアで、「EDGE」の後継版のツール。
作者であるTAKABO SOFT、たかぼー氏より使用ライセンス購入した!

ウチのサイトのリンクに「EDGE」公式サイトと
「EDGE2」公式サイトを追加したのはその布石。

リンクバナー割引があるという点もリンクページに足した理由だけど…
そもそも十数年間「EDGE」のお世話になっているのに、
リンクひとつ貼るのを失念し続けていたなんてマヌケすぎた。
「EDGE2」を知っていながらそれも失念し続けていた、というのもある。

楽しく「EDGE2」の練習するか。
役立てたい。

しかし仕事は去年末に引き続きアレ。

バカ者のせいで長時間残業させられて、それで飽き足らず
更に残業させようとしてきた別の個体のバカ者もいて、
暗雲垂れ込めてるねえええ

キャルルル!
文鳥みたいにかわいくキレてえ。
キャルルル俺

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●2026年01月05日(月)…ねびちあ怒りのアフガン

アーケード版『怒』のランク調整や、
大爆発の爆発順予約の差し込みや管理…
これもアンガーマネジメントなのだろうか。ちがう。

仕事始めから長い残業でやる気出ない。
このままじゃ頑張るだけ損なので、ほどほどにやる。

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●2026年01月04日(日)…SNS戦国時代すぎる

冬休み最終日!
ゲームは全然うまくいかなかったが、
SNSに関してパートナーから色々教わりつつ整理整頓中。

X(旧Twitter)とpixivには正直呆れて愛想が尽きてきている。
現状ではアカウントは消しはしないけど連絡等以外は放置して、
移住先SNSで頑張ってみようかなって思う。
今日はその準備!

「Bluesky」にアカウント登録して、色々偵察中。
ちょっと前に登録した「Xfolio」も、少し整理と勉強。
このあたりの事情で、各SNSやサービスでのURLやリンクも更新。

XfolioはせっかくのイラストSNSなのに、まだまだ
イラストとか漫画を全然アップロードできていなくてごめんね!
アップロード作業や順序をどうしようか作戦が定まっていないのが理由。
MOS Excelの資格試験をなんとかしたら、喫緊の課題かなー。

トップページ(index.html)や連絡先にも
新たに登録したSNS「Bluesky」「Xfolio」「Newgrounds」を追加。
現状のリストは下記。

・個人サイト「永遠剣」: https://eienken.eek.jp/
・Eメール: eternal_sword@hotmail.co.jp
・テキスト掲示板: http://eienken.bbs.fc2.com/

・Mastodon: https://posts.mu7ou.com/@eienken 「eienken@posts.mu7ou.com」
・Bluesky: https://bsky.app/profile/eienken.bsky.social 「@eienken.bsky.social」
・Xfolio: https://xfolio.jp/portfolio/eienken 「eienken」
・Newgrounds: https://murakaminebi.newgrounds.com/ 「MurakamiNebi」

・pixiv: https://www.pixiv.net/users/176602 「176602」
・X(旧Twitter): https://x.com/eienken 「@eienken」

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●2026年01月03日(土)…ピカピカたことらちゃん

冬休みも残り2日。
今日は掃除とかいろんな事をやったなぁ。

昔から持っているぬいぐるみ「たことらちゃん」、
オキシクリーンを使って久しぶりに洗ってピカピカに。
とてもきれいになったし、鮮やかにもなった!
やってよかった…というか、もっと早くやってあげればよかった。

サイト周りのデータ整理やリンク更新とか、
SNS移住先やのことをもう少しどうしようかとか、
SNS移住元となる現役のX(旧Twitter)とpixivをどうしようかとか、
まだもう少し考えたり準備したりしてるところ…。

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●2026年01月02日(金)…ドット絵もゲームも頑張る

パートナーと一緒に久しぶりに本屋に行った!
書店では色んな本が確認できていいな。
よさそうな本が多くて目移りするー。

エムディエヌコーポレーションの本
『ぽちぽちドット絵 自由に描いて楽しもう!』(中川悠京)
をパートナーの勧めで見て面白かったから買った!
サンプルデータもついているし、参考にしよう。

書籍の著者プロフィール蘭いわく、作者の中川悠京氏は
データイーストやチュンソフトでドット絵を描いてた事があったそうな。
おお、なんだかとても身近に感じる!

食事や、高級お菓子探しも面白かった。
冬休みらしい行楽ですばらしい。

年末年始冬休みも終盤。
創作や資格の勉強とか、色々がんばるぞー。

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●2026年01月01日(木)…久しぶりにゲーム漬け元日

今日から2026年がはじまった。
今年もよろしくね!

元日のんびりしたから、昨日今日のゲームの話でも。

Switch版『デビルメイクライ』、最高難度「ダンテマストダイ」。

ミッション15「運命の輪」でのグリフォン3戦目、
「カメラが気分でいきなりグリフォンを捉えなくなる」という
致命的なバグがある上にバグ回避ほぼ不可能だと完全に忘れていた。
いや…原作のPS2で既にあの感じだったのか?
Switch版やリマスターで増えたバグだったりするのか?
真相は超ガチ勢の人ならわかるんだろうけど、おいておこう…。

あと、足元に張り巡らされる電撃がギリギリカメラ外、
みたいなカメラワークはヤバすぎる。
PS2原作もこんなんだったっけ?

ボスのモーションが見えない状態ですげえ変な位置から
超高速弾連射とレーザー敷設をやられたら避けられないって!
カメラ外しバグはあまりにも凶悪すぎた。
テストプレイ漏れてる?

どうにもならないので、ここまで持ち越してきた
バイタルスター、アンタッチャブル、ホーリーウォーターを
何個も何個も投入して力押しで倒した。
グリフォン最終戦は見なかった事にして次のミッションへ…。
ここまでが昨日のプレイ。

で、今日はミッション16「暗闇の悪夢」でナイトメア1戦目、
ミッション17「別れた形見」でネロ・アンジェロ最終戦もクリア。
ネロ・アンジェロ3戦目の幻影剣発射モーション、
イフリートのメテオで終了させられるなんて知らなかったぞ…。

というかネロ・アンジェロ、イフリートでハメられるらしいが
全然うまくできないので結局正攻法でいくハメになっていた。
消費アイテムの在庫が段々減ってきたから、
あと3回のボス戦を耐えられるかまあギリギリ感。

『スプラトゥーン3』の話題。

パートナーの要望でフデのノーハッキングクリアにちょっと挑戦。
オーダーブラシこと「ブキチのパレット」、ノーハッキングクリア達成。
最序盤での凡ミスが1回あってやり直したが、2プレイ目で達成。

しかしこれは、かなり装備運とステージ運が良かったな。
「メインショット貫通」と「ホーミング」が序盤で1個取れたのが大きい。
しかも「メイン連射速度」4個、「塗り進み速度」2個、
「ドローンメガホンレーザー」5個、「時間ドローンゲージ」4個、
みたいな感じで大人しいプレイなら安定はする装備が揃って嬉しい。
唯一「メイン射程」が1個も出なかったのがキツかったくらい。
これが2025年最後のゲームだった!

今日もう一度ブキチのパレットを触ったが全然うまくいかず終了。
オーダースロッシャーこと「マンタローのパレット」も
ノーハッキングでは「アンダンテ(中魚)に囲まれる=終了」の図式で
全然うまくいかず終了。

やっぱりシューター系以外はほぼ望みがなさそうだなー。
全パレットでノーハッキングクリアを成功させた
パートナーのすごさを思い知る。

そして対人戦は全くうまくいかない日。
こういうこともあるか。

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